会员:百里槿然

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:百槿然

会员:万里千寻

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:万千寻

会员:想慵懒在平行世界里

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:想慵懒在平行世界

会员:风吹十里 不问归期

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:风吹十 不问归期

会员:角落里的伐木人。

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:角落的伐木人

这名字应该还没人取:收获日2——游戏注重的不仅仅是战术,还有团队协作能力

indienova.com/u/mczhouge/blogread/3643

那时候,他们是搞了一个全DLC1.5折的优惠,我入手的。怎么说呢?……我在这款游戏认识了很多好友,认识了来自世界各地的“劫匪们”。……对了,还有就是第一世界银行的隐藏金库,这个很麻烦,需要至少三个大佬才能完成,最后一个是萌新

会员:威廉.赫尔曼.里厄姆

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:威廉.赫尔曼.厄姆

并没有网络成瘾这回事

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实际上,专家的特点是“专”啊,判断一个人有没有资格称专家,要看他在这个专业领域做了多久研究多少贡献,而不是看他有个博导头衔就完事……家长和社会这么轻易就了这些其实并不懂游戏,可能只懂上瘾的砖家,是因为他们的说法迎合了我们文化对游戏长久以来的偏见……我曾考证过在中文表达游戏的几个字的字形与字义,亦从二十五史及中华语料库中检索“游戏”常用的场景,最后得到的结论是儒家文化

空箱(Booth)

indienova.com/g/booth

各国政府纷纷开始统一负责起国民食物的采集和分配,所有的食物都需要经过层层检验得以进入城市。……作为一名即将在高空流水线旁工作和生活的新晋员工,你却有着自己的秘密计划。……在依甸这座半岛城市里,所有的食物都需要经过层层检验得以进入居住区

小组帖子:游戏性思考

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shuc: 游戏性需要被解读,如同电影需要被拉片分析,但是目前看来,许多游戏被停留在文化层面的解读的现象已经漫延至深……,Jonathan blow的思考是冷静又感染的,他曾为“braid”的解读停留所感怀,也由于他的影响……,我意识到游戏性的重要

版本:Early Access


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