明途之境(明途之境)

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明途之境一款仿即时的回合 rogue-like 独立游戏。……这是一个仿即时的回合游戏, 虽然游戏看上去像是即时对战, 但实际上依旧回合, 主角的技能和怪物,……, 甚至会觉得需要手

政治动物(Political Animals)

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在政治竞选中,肮脏的交易无处不在,身为玩家的你,会同流合污,还是出淤泥而不染呢?……你怀有的鼠的正直魂,还是鳄的冷酷心呢?你的竞选将会是依靠为社会解决问题、为百姓谋求福利?……《政治动物》有为数众多且不断增加的可玩角色、八张不同的地图场景,你可以发挥无穷的策略去一个选区一个选区地赢得民众的支持

小组帖子:《荒镇2·返家》开发日志2.2

indienova.com/groups/post/32773

润色和补充应该会增加一些文字。……另外一部分是增加了新的NPC立绘,这是一个原本就有的角色,只不过一直没有画出来。……最后一个想提问的事情。我在思考选择如下简单的可动对话立绘呢,还是直接选择一张图的普通平面图立绘?

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.2

indienova.com/u/hcandersen/blogread/15653

润色和补充应该会增加一些文字。……另外一部分是增加了新的NPC立绘,这是一个原本就有的角色,只不过一直没有画出来。……最后一个想提问的事情。我在思考选择如下简单的可动对话立绘呢,还是直接选择一张图的普通平面图立绘?

Lonely shooter

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子弹有限的,你不能一直射击。按鼠标右键可以补充子弹。但是会消耗弹匣。……种掉落道具会随着游戏的深入开放弹匣,补充弹药爱心,恢复生命时钟,怪物暂停星星,不会受伤炸弹,对所有造成伤害生命不会自动增加……,会减少分数被怪物攻击,会减少分数在过完一个大关卡后,会保存游戏游戏全程只需要一个鼠标就可以操作

小组帖子:如何避免人物培养“数值崩溃”?我的答案

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经过一番思考后,我认为最根本的解决方案还是把游戏体验放在其它元素上,弱化数值的存在感。……我倾向于这样的一个解决方案:前期成长,后期成长越来越慢,但是没有上限。……当然高等级的回报并不局限于游戏简单化,其实我们可以变通下改变下游戏方式,例如增加SP能量上限增加释放技能的次数

星际指挥官(Stellar Commanders)

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《星际指挥官》一款快节奏的多人即时战略游戏,玩家们互相竞争,为了占领遥远的星球,作为他们为了获取宝贵资源而发起的星际战争的一部分……快速 1v1 对战,每位玩家与不同的派系结盟,在丰富的可解锁的未来化的部队中选择作战单位,从火箭、坦克和隐形护罩生成器到轨道打击卫星……选择有着激进才识的 Barovia 的儿女部队,还是世界联合同盟那掠城夺地的老卫兵,亦或是技术先进的传统大企业式的金国王朝

明途之境(MingTuZhiJIng)

indienova.com/g/MingTuZhiJIng

.这是一个仿即时的回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧回合, 明途之境一款仿即时的回合……,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧回合,主角的技能和怪物,召唤物的技能一样,挂在同一个时间表上计算冷却时间……,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手主角在一开始会有一个固定的角色技能和一个随机技能

赛马冠军(Stakes Winner)

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Winner: GI Road to Complete Conquest, ステークスウィナー:GI 完全覇……每匹马都有一个显示在屏幕底部的体力条,旁边显示其当前健康状况的马头图片。……体力条随着马的奔跑而减少,当体力条耗尽时,该马的比赛就结束了

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】开发日志-你见过会跳舞的洗碗机吗?

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九月开发日志 老板们周末好呀~虽然我们已经1个月没有发过正经的开发日志了,但是《电器》的开发其实推进了不少……矩阵功能实装这里说的矩阵,其实可以理解为局内的buff,比如“攻速提升10%”、“生命上限+1”、“移速增加……只掉(没用的)硬币上个月的宝箱:只掉义肢现在的宝箱:随机掉落武器、货币以及矩阵随着矩阵的实装,商店也增加了矩阵

版本:Early Access


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