indienova.com/game/mingtuzhijing--game
明途之境是一款仿即时的回合制 rogue-like 独立游戏。……这是一个仿即时的回合制游戏, 虽然游戏看上去像是即时对战, 但实际上依旧是回合制, 主角的技能和怪物,……, 甚至会觉得需要手速
indienova.com/game/political-animals
在政治竞选中,肮脏的交易无处不在,身为玩家的你,是会同流合污,还是出淤泥而不染呢?……你怀有的是鼠的正直魂,还是鳄的冷酷心呢?你的竞选将会是依靠为社会解决问题、为百姓谋求福利?……《政治动物》有为数众多且不断增加的可玩角色、八张不同的地图场景,你可以发挥无穷的策略去一个选区一个选区地赢得民众的支持
indienova.com/groups/post/32773
润色和补充应该会增加一些文字。……另外一部分是增加了新的NPC立绘,这是一个原本就有的角色,只不过一直没有画出来。……最后是一个想提问的事情。我在思考是选择如下简单的可动对话立绘呢,还是直接选择一张图的普通平面图立绘?
indienova.com/u/hcandersen/blogread/15653
润色和补充应该会增加一些文字。……另外一部分是增加了新的NPC立绘,这是一个原本就有的角色,只不过一直没有画出来。……最后是一个想提问的事情。我在思考是选择如下简单的可动对话立绘呢,还是直接选择一张图的普通平面图立绘?
indienova.com/game/lonely-shooter
子弹是有限的,你不能一直射击。按鼠标右键可以补充子弹。但是会消耗弹匣。……种掉落道具会随着游戏的深入开放弹匣,补充弹药爱心,恢复生命时钟,怪物暂停星星,不会受伤炸弹,对所有造成伤害生命不会自动增加……,会减少分数被怪物攻击,会减少分数在过完一个大关卡后,会保存游戏游戏全程只需要一个鼠标就可以操作
indienova.com/groups/post/1784
经过一番思考后,我认为最根本的解决方案还是把游戏体验放在其它元素上,弱化数值的存在感。……我倾向于这样的一个解决方案:前期成长快,后期成长越来越慢,但是没有上限。……当然高等级的回报并不局限于游戏简单化,其实我们可以变通下改变下游戏方式,例如增加SP能量上限增加释放技能的次数
indienova.com/game/stellar-commanders
《星际指挥官》是一款快节奏的多人即时战略游戏,玩家们互相竞争,为了占领遥远的星球,作为他们为了获取宝贵资源而发起的星际战争的一部分……快速 1v1 对战,每位玩家与不同的派系结盟,在丰富的可解锁的未来化的部队中选择作战单位,从火箭、坦克和隐形护罩生成器到轨道打击卫星……是选择有着激进才识的 Barovia 的儿女部队,还是世界联合同盟那掠城夺地的老卫兵,亦或是技术先进的传统大企业式的金国王朝
indienova.com/game/stakes-winner
Winner: GI Road to Complete Conquest, ステークスウィナー:GI 完全制覇……每匹马都有一个显示在屏幕底部的体力条,旁边是显示其当前健康状况的马头图片。……体力条随着马的奔跑而减少,当体力条耗尽时,该马的比赛就结束了
indienova.com/u/17708075355a/blogread/31711
九月开发日志 老板们周末好呀~虽然我们已经快1个月没有发过正经的开发日志了,但是《电器》的开发其实推进了不少……矩阵功能实装这里说的矩阵,其实可以理解为局内的buff,比如“攻速提升10%”、“生命上限+1”、“移速增加……只掉(没用的)硬币上个月的宝箱:只掉义肢现在的宝箱:随机掉落武器、货币以及矩阵随着矩阵的实装,商店也增加了矩阵
版本:Early Access
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