0556GameStudio:《不可名状的地牢》开发日志1——克苏鲁+战旗+DBG

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二、这款游戏是什么样的玩法?……而传统DBG战斗模式大部分是1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……当然游戏中还有其他有趣的流派:剑气流,哑弹,距离

Sign:DOLO开发记录 4

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另外稍微优化下dolo2018.1.9虽然提示是银行方面会联系,但是目前一点迹象都没有,明天主动去问下银行啥情况……2018.1.17打包到ios也不支持ogg……可能有什么方法可以支持吧,不过我还是把音频转成其他格式先……视频剪辑该怎么才好……——感觉动画系统要翻新一遍,很多bug都是动画事件出了问题

《抛投大乱斗!》EA分享05:美术资产收工&程序补完计划

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前言很多时候,经验越丰富,越难以敲定新的工作。……因为总会有一种潜意识,认为世上有更好的工作,在没有掌握那种工作以前,极不情愿动手。……此外,还修改了一个旧的场景——“午夜街道”的偷玩法机制,改为了“乒乓”推车-投掷水果模式:之前设计的偷机制制作起来既复杂

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA05-美术资产收工&程序补完计划

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因为总会有一种潜意识,认为这世上有更好的工作,在没有掌握那种工作以前,极不情愿动手。……当然,产生这种本能反应,都是因为在自己常年的经历,见过或体验过低效率的工作,这种恐惧刻印在了脑海之中……老旧电视机显示传送带控制权最多的玩家修改了“午夜街道”偷玩法机制,改为了“乒乓”推车-投掷水果模式

关于《赛博朋克 2077》本地化的一点点感想

indienova.com/indie-game-news/thoughts-on-localization-of-cyberpunk-2077/

我知道这个游戏(起码在前一段时间)是顶热度,但是我还是老老实实玩了 40 个小时,才敢来写一些东西(……应该是某个人的名字,我当时愣了一下,没记住具体是什么。4. 符号多打了一个。……有一些选项的意思从字面上无法理解

Nekomancer9527:关于《赛博朋克2077》本地化的一点点感想

indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/27898

我知道这个游戏(起码在前一段时间)是顶热度,但是我还是老老实实玩了40个小时,才敢来写一些东西(一周目……应该是某个人的名字,我当时愣了一下,没记住具体是什么。4. 符号多打了一个。……有一些选项的意思从字面上无法理解

logoss:Node.js服务器端学习笔记一

indienova.com/u/npc233/blogread/11669

/nodejs.org/en/ 直接下载安装安装后开始-运行-cmd打开命令提示符,输入node -v和……npm -v ,查看nodenpm版本,并确认已经安装好了。……那么图片怎么?可以把图片转成二进制再发给用户

小组帖子:LD46 HeartAttack

indienova.com/groups/post/89115

发起:lunch 第一次参加ldjam,小组一起做了个小游戏,其实简单来说就是躲弹幕的小游戏,wasd……events/ludum-dare/46/heart-attack-1 Wxzuir: 我想了好久专业音效是什么意思……lunch: @Wxzuir#1 是圈圈离得很近的时候

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

indienova.com/groups/post/100852

搜索了一些关卡设计方面的资料,比如CCST马里奥四步关卡设计法,但还是没啥比较明确的思路,所以想请教一下各位……一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会。……道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手😭看来还是需要硬着头皮先动手再看 jeffssss: @

杉果娘:杉果日报:《刺客信条幻影》即将官宣;动视暴雪游戏确认加入XGP

indienova.com/u/ceasia/blogread/31581

《光环:无限》更新集体跳票,取消分屏合作模式5.今日杉果一图:《小缇娜的奇幻之地》打折啦!1.……V 社内关于 Steam Deck 的开发设计一直在进行。”……5.今日杉果一图:《小缇娜的奇幻之地》打折啦!

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