Dramatic Road: The Origin of Wind

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登場人物は全て一般的な等身大の学生・社会人達です。……■戦略性を高める「混合ターン」、「シフトチェンジ」本の戦闘では、自軍ターンと敵軍ターンが同時に進行……し、同一ターン内で、敵・味方の行動順が入り乱れる「混合ターン」システムを採用しています

忍者神龟:战术打击(Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown)

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首款回合《忍者神龟》电子游戏震撼登场!本灵感源自经典动画,以全新视角大胆重塑《忍者神龟》的世界。……在体验由知名独立团队 Strange Scaffold(代表《太空军阀器官交易模拟器》《我是你的野兽……《太空军阀器官交易模拟器》《我是你的野兽》)- 创新的回合清版格斗玩法,配合动态变化的战斗场地- 画册风格美术表现

装甲统帅(Panzer Commander)

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在本中,玩家将扮演军团指挥官,亲临战争,指挥每一场战役,玩家可以操控装甲部队突破敌军防线,给予后方沉重打击……本采用的是回合的游戏机制,基于 3D 引擎,包含弹药、命中、暴击等玩法要素。……射击角度一般来说,坦克的正面装甲最厚,侧面装甲次之,后部装甲最薄

小组帖子:寻找主美合伙人(我们有资金,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102188

策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合rpg的游戏内容策划……目前广告营收的首年流水30~70万(成绩一般,团队的极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多

小组帖子:寻找美术合伙人(我们有资金,有版号,想搞个大的)

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策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合rpg的游戏内容策划……目前广告营收的首年流水30~70万(成绩一般,团队的极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

首先简单介绍下一下白金工作室的“High-Level Design”概念是什么:“High-Level……本所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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首先简单介绍下一下白金工作室的“High-Level Design”概念是什么:“High-Level……本所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么

杉果娘:杉果日报:《黑暗之魂》删去多人标签;《极品飞车》或没有上世代

indienova.com/u/ceasia/blogread/30669

这两次暗示并不能论证传言属实,但一般情况下,发行商不会评论一个未参与的项目。……他们在联合声明中表示:“此次合作将为家庭和孩子们提供合适的数字体验,使他们能够成为自信的创作者,并在安全和积极的空间中提供大量的游戏机会……我们相信他们可以通过数字体验来发掘自己的潜能,例如创造力、沟通和协作能力

茶多酚:嘴好难画

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因为我并不擅长描绘表情,所以工作流程一般是,先画个眼睛,然后看看眼睛是什么个表情,然后再决定按什么表情画……说来鼻子和嘴这种东西,在常规画法中一般都是非常微小的细节,如果嘴不张开的话,就是很微妙的细线那种微妙的细线对于限制发色数的像素图就有些微妙的麻烦虽然感觉只要找到正确的方法应该不算什么大问题

劍之詩Sword Poetry (Sword Poetry )

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art), XuTong (numerical test, stupid)游戏特性: 傳統日式回合RPG……RPG Maker MV製 开发团队: lingxiaoxian - artistic xutong

版本:Early Access


总页数:50


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