Defaultman:Visionaire Studio 游戏开发日志2

indienova.com/u/mevius/blogread/13818

balabalabalbablablabl 就当是开发第二天,想是在传统点击式冒险游戏内一个带一点功能的菜单十分捉急……——上面那个interface做法不符合需求——改用scene做菜单——可以做到一键切出去——不晓得怎么切回角色之前在的地图……哎省时省力 (灵魂画手)下一步大约是想做个可以滚动的界面,但是同时有个边框,只需要内部的东西滚动不晓得怎么做大约就可能直接放弃改用按键切换

即时计算瞬间解答:计算 DS 训练(Tossa no Keisanryoku Shunkan Sokutou: Keisan DS Training)

indienova.com/game/tossa-no-keisanryoku-shunkan-sokutou-keisan-ds-training--game

とっさの計瞬間解答 計DSトレーニング。发行日期:2007-03-21

kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

-------+| || load config |+-------------+| | +----v-……--v-----++------------+ |play game +---------->……吐槽一下面向对象世界既不是对象构成,也不是函数构成,世界怎么构成取决观察者的看法

DJMAX 致敬 V:V 扩展包 5(DJMAX RESPECT V - V EXTENSION V PACK)

indienova.com/steam/game/2681820

DJMAX RESPECT V - V EXTENSION V PACK!……DJMAX RESPECT V - V EXTENSION V PACK!……DJMAX RESPECT V - EXTENSION V Track List1 glory MAX

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

,v2, cell, v3, v4, neighbor);}//AddQuad(v1,v2, v3,……,v2, cell, v3, v4, neighbor);}else{AddQuad(v1,v2, v3……unitypackage融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么办呢

orochi2k:开发日志#28 欢乐光照会(Illuminaughty)

indienova.com/u/orochi2k/blogread/29031

举起一只例子,我在用这个功能诉讼中的利息。(对,我顺便还是个律师。)

网格沉思-游戏中的网格系统

indienova.com/indie-game-development/game-programming-grids/

→ (u,v+1) (u+1,v) (u,v-1) (u-1,v) (u,v) → (u,v+1)……(u+1,v) (u+1,v-1) (u,v-1) (u-1,v) (u-1,v+1) (u,v,L)……(u,v,W) → (u,v) (u-1,v)(u,v,S) → (u,v) (u,v-1) (u,v

jspshopnet:跑步競價的產品

indienova.com/u/jspshopnet/blogread/4277

用APP計每人的跑步數,步數越多可以得到更多優惠。……用APP計每人的跑步數,步數越多可以得到更多優惠。參考JSP商城

连海 CASINO(Lianhai Casino)

indienova.com/steam/game/1973700

与船上的其他角色相遇并深入交流,能获得各种羁绊技能,例如:窥牌、降低利息、赢率计算等

血色天堂(Bloody Heaven)

indienova.com/steam/game/2224260

符石就是力量你可以收紧口袋,利用“利息”系统在前中期尽可能多地积累符石,并在后期花费符石来购买昂贵的强力的武器

版本:Early Access


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