迷你建造(Mini Crafty)

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开发:V Chuvilin。发行:V Chuvilin。……您将创造什么?游戏结合了现实与幻想。 制作新的领域。 结合魔术和 earth 来创建奴才

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.2.5.5

indienova.com/u/yaoge/blogread/3241

其实本来可以不用花那么长时间的,但是由于粗心大意,一处地方忘记将角度转换为弧度(gamemaker……的cos、sin函数用的是弧度)然后在那瞎改了很久。。。……目前除了5号炮台会出现鬼畜(不知道什么原因,明明代码都一样。。。)

在时光与繁星中(In Stars And Time)

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在这款回合角色扮演游戏中,担负一直存在的、被困在只有自己知晓的时间循环的重负前行。……如果被迫一次又一次再历自己的失败,你会怎么?……(她可不会告诉你,自己在做什么研究。)邦妮(中性):等等,是谁把这个孩子带来的???

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

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根据摄像机的CameraDepthTexture(深度纹理?……对着色器的混合模式, 深度测试, 点元着色器和片元着色器有一了解.……);我甚至不用说出o和v的变量声明以及这段代码出自何处, 你就知道我在说什么

恐惧之影(Shadow of Fear)

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能不能活到最后看你自己更多游戏内容,请关注 抖音-小六热游游戏介绍: 这是一款我耗时三个月做出来的第一人称回合僵尸解密游戏这个游戏中玩家需要在一限制范围内的地图中生存……为了完成一个想法:使命召唤:现代战争2 2022没有僵尸模式,想自己做一个关于它的僵尸模式游戏 你有什么开发经验呢……我已经自学虚幻5有个三个月,这三个月所学的全是关于游戏的动画蓝图以及程序化的动画实现 这个游戏你做了什么

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

根据上面的标准,“玩家刺激度”为3级的时候,意味着本关相较上一关相比,没有新刺激引入。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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根据上面的标准,“玩家刺激度”为 3 级的时候,意味着本关相较上一关相比,没有新刺激引入。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

疯王子:未来故事流RPG游戏的发展趋势

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/7497

不管是即时还是回合,同样强度的重复战斗只能强制性增加游戏时间,并没有什么太大乐趣,已经打过了的怪再打一次肯定也能打过……甚至可以做一个没有战斗的RPG游戏,角色扮演又不一必须要扮演勇士。……不过不用改变游戏世界,所有东西都是设计好的,并不会自己去真正建造什么房子

DJMAX 致敬 V(DJMax Respect V)

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DJMAX RESPECT V, DJMAX RESPECT/V, 디제이맥스 리스펙트 V。……只在 DJMAX RESPECT V!! [新模式 AIR 介绍]不需考虑播放什么歌曲

本周值得关注的发售作品4.12-4.15

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Battle for Enlor发售时间:4月12日关键词:策略,回合这是一款回合的战略游戏,玩家将跟随超过……根据不同的战役,玩家将挑选不同的角色,分别去对付占领王国的恶魔、亡灵以及可怕的生物。……在旅途中,一些极具挑战性的障碍物和大量拖拽和投掷的谜题阻挡着前进的道路,需要耐心、一的操作技巧才能顺利通过

版本:Early Access


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