谁是首富

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成为世界知名的企业大亨。……,成为世界知名的企业大亨。……前期动动手指就可以带来赚钱速度的快速提升,合成玩家带来了极大的畅快感和满足感

浑身难受:别了,东方明珠。

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学院也曾经学生们打预防针——提醒大家要有职业规划意识,不能整天浑浑噩噩地在学校混日子,要为将来有所打算才行……大企业我进不去,中小企业也没戏,人家不想要白纸。……这就是天朝的游戏公司?反正我在魔都这段时光,满眼都是如此

agoo:关于写开发日志的碎碎念

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我觉得开发日志更多是给自己看的,算是一种日记,也是为了督促自己,所以其实没必要太在乎开发日志的观感,以及开发日志能起到多少宣传的作用……会去看开发日志的,多数也是开发者吧,就像下图说的那样,这样算推广?……减少这种专门为了曝光游戏而写的开发日志,从某种层度上也能让我减低项目的期待,可以更轻松地对待自己的游戏

小组帖子:更新:2月5号晚上开始 | 我想搞一个大学生的GDC

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(设计理念上的缺陷、目标的不明确、项目规模没有切实的估计),把一些想法展示别人然后寻求意见以改进在我个人看来很重要……一部分人创作可能是单纯满足自己的一种冲动,做完就放在那里了;但是还有很多人创作是想把结果展示别人看的……第四,有很多人其实做游戏感兴趣,但是出于各种原因自己难以下定决心尝试

学习电子游戏“正典”——如何处理过去四十年积压的游戏史?

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如果你这些内容一无所知,你真的有资格谈论/撰文/批评《超级马力欧 64》?……“你知道自己面对的是谁?”……匕首雨》,还能让你 CRPG 的发展形成概念,以便将来按图索骥

Coooooooooooooool:游戏策划的漫漫长路-chapter1

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前言:成为游戏策划我来说已经不是一个梦想了,既然那么爱,那请我自己好好的磨练下去,让自己变得更强。……最后问了对自己有什么意见,表现如何。……HR面试,聊了专业面的一些问题,自己的游戏经历,然后聊了工资、福利、加班、是否能实习

lucas_lou:从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前VR游戏设计的“困境”与“尝试”

indienova.com/u/lucaslou/blogread/26969

这几种方式代表了VR游戏界在当前“移动方式”的最主流设计。……早在2016年,V社其实就出过一款《The Lab》,其中有一个打飞机的游戏:玩家手中的手柄是架不断自动发射子弹的战机……而对于战斗过程中玩家无法做到快速闪躲的问题,《SUPERHOT》的应对很完美:通过子弹时间玩家赋能

从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前 VR 游戏设计的“困境”与“尝试”

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这几种方式代表了 VR 游戏界在当前“移动方式”的最主流设计。……早在 2016 年,V 社其实就出过一款 The Lab,其中有一个打飞机的游戏:玩家手中的手柄是架不断自动发射子弹的战机……而对于战斗过程中玩家无法做到快速闪躲的问题,SUPERHOT VR 的应对很完美:通过子弹时间玩家赋能

金牛座战争(Taurus War)

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如果您对游戏有什么意见或是发现BUG,请发送邮件至:RedboyGame@qq.com,我们会在48小时内您回复……步步为营的原创回合策略战棋,每回合消耗能量召唤单位上战场,谁先在10回合内消灭对方所有单位则获胜。……【自由养成】取胜获得的战利品和星空基地中产出的资源都可用于单位升级,玩家可以根据自己队伍的特点,自由升级单位的攻击

ISARTdigital:欢迎加入ISART Digital,构筑由你主宰的数字世界

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学院拥有一个创业企业孵化器和一个研发实验室,帮助学生完成跨学科团队项目,实现创业项目的商业化运作,并为在校学生……在企业合作与促进学生就业方面,ISART Digital与电子游戏、动画和电影行业中的各大企业保持着长期的紧密合作……每年,都有大量的学生在这些企业实习和就职

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