葬花 · 暗黑桃花源(Lay a Beauty to Rest: The Darkness Peach Blossom Spring)

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“晋太元中,武陵人以捕鱼为。缘溪行,忘路之远近。忽逢桃花林......”……“能带我看看?外面的世界。” 司掌祭祀的神女,据说是指引大家来桃花源避难的山神的后代。……一周目锁定部分选项,多周目重玩开启隐藏选项。 日式厚涂画风,国风元素,追求精细度的极致

恐怖录像带(Anthology of Fear)

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随着故事章节不断推进,你逐渐发现,每一个看似独立的恐怖故事,最终都指向了某个共同的悲剧。……在调查指引下,你将会深入一个被废弃的医疗机构。……积极在场景中寻找互动的线索,并合理的利用那些超自然现象,将有助于你搞清楚究竟发生了什么

Kaku233:00-来自毕设的延续:重拾游戏制作的梳理

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---那么假设solo开发游戏的话,实现目标游戏的差距如下:古风RPG(程序-如果要3D的话可能效果不咋地美术……只想做乙女的我/找剧情策划)风格鲜明奇特的游戏(我就一普通人做一普通游戏5555)综上,solo做像素RPG比较谱……那么,下一阶段,调查已有的古风像素RPG看看风格吧(顺便下一篇日志的标题也有了,01-古风像素RPG调查报告

悠闲垂钓(Casual Fishing)

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比如,电击枪适合连续捕捉鱼群,而穿刺鱼枪则克那些动作敏捷的高速鱼。……每隔一段时间,黄金鱼现身海面,成功捕获后将获得鱼饵或全新钓具,助你更快一步成为垂钓大师!

拆弹专家VR(Defuser VR)

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选择你想挑战的炸弹数量并尝试破纪录游戏界面可调节高度,拿起你的手柄,开始选择拆弹数量吧音乐V……A P O R W A V E---A E S T H E T I C

水鬼(LakeLady)

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主角一般持有理性和感性两种反应。……在某些故事的体验中,可能完全错过另外的交互和信息,可能遇到关系和事件的反转,期待玩家做出最符合本心的理性……游戏中设置难度适中的谜题和交互探索,与剧情体验紧密结合,谜题细节隐藏着叙事的伏笔,让互动过程更加有趣、挖掘

小组帖子:初期想法与策划

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冒险者在充满了未知和怪物的地方探险并带回情报; 调查员根据冒险者的情报去进行实地调查; 士兵们需要保护城镇不被入侵……升级的马车可以拉更多的东西,被攻击时损失也大幅度降低。……(转发自:原日志地址) 江东小霸王: 兄弟,在昆明开发

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

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大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……特别是角色的优化可能放到最后,因为角色实在是很关键,需要更多的学习和shader的研究。……最近看上了ipadpro2021,12寸的屏幕实在太爽,可是这对游戏开发有帮助

一些建议:给想要创立游戏工作室的人

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你想做出创新?创立工作室的理由可能很复杂,但你必须理清主次,就像为产品规划优先级一样。……谨记,做游戏赚不到钱没关系,毕竟你可能从中收获了许多乐趣,但只乐趣填不饱肚子。……做游戏,但别蹚游戏的浑水我喜欢这条建议,主要因为我只想单纯地做游戏,我在乎的也只有游戏

四常:剖开() No.6

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序言:真诚是最可怕的事物,它的温度比太阳还高,融化任何靠近它的人或事物的AT field。……开篇说厄崔迪家族声望很高,其他家族包括皇帝都惧怕他们持续壮大下去,但根本没几个镜头来展现这一幕,难道就厄崔迪男爵要和弗雷曼人联合就表现声望高……唯一让我眼前一亮的就是扑翼机的设计,沙漠中的蜻蜓让我想到宝梦第三代的沙漠蜻蜓,在沙暴中也能生存

版本:Early Access


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