会员:重燃

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心灵检查点:为什么我出现在了一百多个游戏的制作名单里面(不是开玩笑哦)——从《盗贼之海》看按钮提示

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这样一个对游戏十分要且以长期存在的东西,“开发者不可能会搞砸的,要不就太荒谬了",你是不是这么想的?……B 站:链接地址原视频地址:Youtube原作者赞助地址:Patreon翻译:蒋一为什么我出现在了一百多个游戏的制作名单里面……延伸内容https://youtu.be/V79xRYRzgvE(该链接失效)https://shinmera.github.io

RockTaoist:六月杂谈

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除此之外,把攒下的三百多的《道诡异仙》看完。……目前需要停止很长一段时间,因为我打算进行的代码重构未必就好使。……这部小说厉害在三叙事的每一都能单独存在:第一:一个有中国传统迷信故事的神鬼中克背景第二:一个治愈精神分裂患者的曲折故事第三

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……如果已经确定左侧是缓坡而右侧是绝壁的话,那么三角形的上边将会是什么情况呢?……如果点改变是一个斜坡的话,我们只需要重复一遍上述过程。所以我们来讲复用的代码放到一个函数

2018 年“最酷”的游戏关卡,有你喜欢的吗?

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《蔚蓝》每个章节的关卡都令人惊叹,第三和第五章里刺激的追逐战、第六从脑海化成现实的羽毛、与黑暗面的交锋……、什么时候用顺风。……在这一段,玩家的角色跟之前第三完全相反,先前的游戏经历能够很好地反应在这次战斗

腾讯游戏学院游戏扶持:2018年“最酷”的游戏关卡,有你喜欢的吗?

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《蔚蓝》每个章节的关卡都令人惊叹,第三和第五章里刺激的追逐战、第六从脑海化成现实的羽毛、与黑暗面的交锋……、什么时候用顺风。……在这一段,玩家的角色跟之前第三完全相反,先前的游戏经历能够很好地反应在这次战斗

Moondown丶咏叹:中文字幕教学:虚幻引擎 4 骨架资产(Skeleton Assets)

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Unreal Engine 4 中如何将一套骨架适配到不同的角色上,如何为角色配备武器都是每一个游戏开发者需要面对的问题……将帮助大家梳理一下关于骨架资产的一些常见误解,详细地演示骨架资产的作用,以及它们在 UE4 中对于角色导入和动画制作为什么如此重要……也欢迎大家将想要看内容通过微留言或者弹幕形式告诉我们,我们会为用户带来更多本地化的学习资料

Khaoz_Fang: 随便记录一下想做的东西。游戏名暂定Takeover/铁幕之城

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开门之后,你需要进入大厅等到晚8点,并完成某种挑战,成功后游戏会推进到下一。……与其他有类似概念的游戏不同的是,从第二开始,除了极少数特殊地点,玩家基本是在“世界”中度过的,而“……你看不清车厢什么,但还是跟着直觉走向车厢

小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

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个人感觉学习研究这些方法,得到的收获除了运用在以交互叙事为主的游戏外,在其它类型的游戏,也可以作为一些小亮点存在……PS:建了个群,有兴趣的可以加一下,779696613,我自己也是刚在这一块摸索,大家有什么好想法都可以在群说说看……,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 一: 有没有交流的q群,最近我也在研究

魔法门之英雄无敌 5:命运之锤(Heroes of Might and Magic V: Hammers of Fate)

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魔法門之英雄無敵五:命運試煉, Heroes of Might & Magic V.……Владыки Севера, Heroes of Might and Magic V: Kuźnia……通过《命运之锤》资料片投入亚山世界震人心魄的新冒险,开发未知领域,体验《英雄无敌 V》的新特性

版本:Early Access


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