飘渺笑:《午夜陷阱》 游戏设计师应当知道的游戏——0001

indienova.com/u/clould/blogread/29704

玩家可在游戏中点击下方的图标,观察场景中正在发生什么。激活陷阱:庄内遍布着陷阱。……也就是说,在追捕钻头人的过程中,玩家无法关注整个庄中到底在发生什么,而不得不错过大量的故事情节。……那些被主流驳斥为邪恶、异端的内容,往往更容易吸引到消费者的注意并获得青睐

表达、反馈与刺激

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因为这里面面临许多问题。每个人都可以去想出许许多多暂时性觉得很棒的idea。为什么说暂时性呢?……想要表达什么,怎么表达,有意义么?玩家接受这种表达么?信息传递到玩家这边是什么情况?……容不容易上手?(跟目前主流三消贴切。)

酿造物语(Hundred Days - Winemaking Simulator)

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您得监督整个酿酒过程,做出最适合您所喜爱或市场所需的葡萄的决定。……您的每个抉择,从葡萄园的管理到销售的处理方式,都会影响您酿出来的葡萄。……优质的葡萄能提升公司在全球的声誉,销售价格也高,可让公司发展得更好也更快

axmk:G胖什么时候能数三?

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你希望半条命3是什么样子的?……lz觉得应该多一些载具,二代载具太少了,在一些科幻的武器,敌人种类多一些

玻璃蔷薇(Glass Rose)

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玻璃ノ薔, Glass no Bara。发行日期:2003-11-06

卡米洛特 2:圣杯(Camelot 2: The Holy Grail)

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一种可怕的疾病袭击了桂妮儿王后!唯一能拯救她的,就是圣杯

Serum - Cocktail Book

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探索一系列精心制作的鸡尾(含酒精和无酒精),这些鸡尾融入了独特的游戏灵感转折。……探索一系列精心制作的鸡尾(含酒精和无酒精),这些鸡尾融入了独特的游戏灵感转折

赢了嫩模 输了不活(赢了嫩模 输了不活 All In Everyday)

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不要和我说什么博弈论什么概率学什么价值回归, 老夫就是一把梭!通天杠杆梭!……杠杆投资随机波动,用自己的豪运博取通天财富

小组帖子:《夏之扉:最后的圣骑士》6月7日发售

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故事以收集原罪碎片为起点,揭示了娜一行的冒险故事。……(转发自:原日志地址) PlayStation: 自己的游戏介绍为啥都没做好文字换行什么的呢?

不可能的泡泡(ImpossiBubble)

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通过对里面的数字进行、减、除或乘以防止它们到达顶部。并且您需要在计时器用完之前匹配目标数字

版本:Early Access


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