dualface:第一款独立游戏开动

indienova.com/u/dualface/blogread/2825

我想这款游戏应该符合几个要求:自己设计玩法自己喜欢美术风格(因为不会画画,所以只有喜欢素材了……)自己亲手开发以前因为各种原因(懒)没有实际动手,这次终于开动了。……因为我也想尝试一工具 :-)如果有兴趣交流,可以加 QQ 群:315146510

治愈系、向善、非暴力:Wholesome Games创始人马修·泰勒专访

indienova.com/indie-game-news/wholesome-games-matthew-taylor-interview/

R:请简单介绍一,Wholesome Direct 如何找到目标游戏?开发者会主动联系你们?……R:你们每年工作计划大致怎样?能以接下来这一年为例,为我们大概描述一吗?……我们特别自豪两个案例尼巴一家》(Venba)和《Little Kitty, Big City》

买个可乐饼吧! - 攻略手册《长野生存指南》

indienova.com/steam/game/2888970

关于DLC使用方法该DLC在本体已下载情况,会自动下载到游戏根目录下。故无需再手动下载。……在找不到提示情况,再参考这本手册吧!建议每次只阅读所需攻略条目,以免部分谜题或流程提前剧透。……目录前言一、硬币收集指南1.如何轻松收集可乐饼钱?

小组帖子:体验 | 时之笛的“出戏感”,与解谜游戏的通病

indienova.com/groups/post/2152

发起:RemJack 《荒野之息》已经火了一阵子了,不过我还没,先试了一《时之笛》。……)与解决问题游戏(系统驱动来写实与场景互动解谜)设计,值得参考一。……这些表现方式都在后续作品进行着优化,塞尔达新作也同样优化着很多问题,比如林克小绿帽也实在看不出是哪里美观

WOW STUDIO:Touch Your Eyes 开发日志

indienova.com/u/mHEP1Qfh6007nr0j/blogread/35752

团结介绍大家好,我们WOWSTUDIO,一个由老朋友组成小破工作室。……团队合作在执行方面,我们先是在ipad上将整个思路快速以草稿图方式呈现出来,把关键帧画面分别切出,以便小组成员在远程合作方式能够快速对齐设计方案……(技术) - 绿皮酒吧社群小伙伴 小海 (技术) - 绿皮酒吧社群小伙伴 感谢wowstudio小伙伴提供场外支持

Hawthorn Games:《魔药奇谭》定档3月8日正式上线Steam 魔法闪耀!

indienova.com/u/hawthorngames/blogread/34979

《魔奇谭》一款冒险+制作游戏,在这里,智慧你最强大武器,而战斗并不总是正确答案。……你将扮演年轻女巫明月,她使用自己酿造解决难题,攻克错综复杂谜题,邂逅奇幻人物,体验精彩冒险!

斗技场物语~盗贼与姬骑士篇~(Arena Story: Rouge And Princess Knight)

indienova.com/game/arena-story-rouge-and-princess-knight

角斗场充斥着各种不同种族的人、魔物,或者其他什么。……● 奥莉亚王国覆灭,而公主却没能在战场上死去,啊啊,何等不幸。……获胜奖品生命、自由、复仇机会、王国复兴希望之火,失败的话无非重归地狱,奥莉亚没有拒绝理由

门:悖论(Doors: Paradox)

indienova.com/steam/game/1622770

Doors: Paradox 个轻松,立体模型谜题逃脱游戏。……在时间旅行导游Zula陪伴,你将通过未探知管道通往绿树成荫森林,然后到往肥沃沙漠绿洲,然后到达未来……历史悠久故事收集所有卷轴来破解Doors世界里的故事。魔幻音乐游戏搭配活泼且多元化配乐正好合适

小组帖子:GMGC北京2018|专访腾讯社交广告游戏行业负责人张菡

indienova.com/groups/post/2229

张总您好,您在演讲中提到了游戏行业新方向和新机遇,能否具体阐释一,游戏行业又该如何把握?……其实手游发展比PC、页游要快很多,包括量这一块,我们成本之前一年翻一倍,现在可能半年,还有很夸张就是……另外在整个投放和买量方面,要聚焦在数据化、智能化投放,而不是传统的人力堆集型投放,这个过程中会容易找到比较好方向

USC 游戏设计留学日志 Chapter.6.a

indienova.com/indie-game-news/usc-imgd-chapter-6-a/

实际做时候遇到了很多问题,比如如何表现声音空间属性(开头有一段打开门,从中露出了酒吧里的人声,然后主角穿上衣服关上门离开音效……),还有一些很有趣小细节在实际做时候才会考虑到,例如主角从酒吧里迈出来时候,前两步 step……而实际上做时候我发现做一个有故事音效更有意思,所以开始尝试在脑海中构想了一个相机,并且设计了“主角从酒吧里走出

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.106 秒(地球人时间)