永冻之壳(永冻之壳 The Shell of Permafrost)

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在光阴与记忆的夹缝中挣扎的少女,她的归宿,究竟在何方……◇希尔娅Silvia◇◆记忆受损的少女,经常做一个关于北国的梦……◇◆希尔娅记忆中出现的人物。似乎与她的过去息息相关

曼岛 TT 摩托车大赛(TT Isle of Man: Ride on the Edge)

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没有什么能让摩托车和车手更加精疲力尽的车赛了。……记住每一个赛段,将每一次过弯表现得淋漓尽致,在 6 圈竞速中集中注意力,获得最好成绩,在最伟大冠军名单中加上你的大名

YUME 3

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想当初为了成名她什么都愿意做,无论是鬼屋探险、野外直播、然后自打探索曼香歌舞厅后她却选择退出了深夜节目……运气使然,帅气又多金的大老板砸钱硬生生将她捧红,二人关系也越发的密切起来好景不长,不知足的金主竟然与多个女人有染……长相偏甜美,年轻漂亮,是印象中的“新人”的完美模板乖巧不声张,对于行业还抱有一丝幻想,不过,兔子急了还真的咬人呢

塞尔维亚舞娘(Serbian Dancing Lady)

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在城市夜晚荒凉的街道上、黑暗的森林里或废弃的建筑中,有时你遇到一个穿着黑色衣服的奇怪跳舞女孩。……如果你胆敢靠近她,她就会追着你,然后就什么都救不了你了。……快跑到出口,别让塞尔维亚女人追上你

先知之岛(Seers Isle)

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在这个故事里,你的选择影响不同角色的命运。 “这座岛…它是我的囚笼。……他们在梦中看到的有着奇怪的“角”的女人是谁?

译文|2D 平台游戏操作:如何避免手感发软和手感僵硬

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太快的空中加速度对于玩家来说是很难度量和把握的而且,很明显,低空中加速度会使高重力值的“重量”感倍增,……而较快的空中加速度让低重力的“浮动”感倍增。……这个列表也是主观的,这就是为什么我在文中写了很多“我的看法”,在我看来“和”大部分时间“:游戏设计中没有什么是一成不变的

小组帖子:【译文】2D平台游戏操作:如何避免手感发软和手感僵硬

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太快的空中加速度对于玩家来说是很难度量和把握的而且,很明显,低空中加速度会使高重力值的“重量”感倍增,……而较快的空中加速度让低重力的“浮动”感倍增。……这个列表也是主观的,这就是为什么我在文中写了很多“我的看法”,在我看来“和”大部分时间“:游戏设计中没有什么是一成不变的

highway★:【译文】2D平台游戏操作:如何避免手感发软和手感僵硬

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太快的空中加速度对于玩家来说是很难度量和把握的而且,很明显,低空中加速度会使高重力值的“重量”感倍增,……而较快的空中加速度让低重力的“浮动”感倍增。……这个列表也是主观的,这就是为什么我在文中写了很多“我的看法”,在我看来“和”大部分时间“:游戏设计中没有什么是一成不变的

PatheaGames:关于环境光照的探讨

indienova.com/u/patheagames/blogread/1930

上个星期我们为此在游戏中加入了“光照探头”来解决这个问题,由此提升了游戏里的光照系统。……他们记录每个地点的光照状态,当玩家操控角色移动到对应的地点时,记录里的光照将会实时重现

推箱子传送门(PortalBox)

indienova.com/steam/game/2891210

这款游戏在推箱子游戏中加入了传送门!……随着游戏的进行,你学习到很多有关传送门的机制,并将这些学习到的知识运用到解密中

版本:Early Access


总页数:50


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