RainWidget

indienova.com/steam/game/983820

答:请右键单击小部件并选择菜单项“窗口 > 缩放”问:如何更改小部件透明度?……答:请右键单击小部件并选择菜单项 “窗口 > 透明度”问: 如何创作自己的小部件?

重生之发愤图强杀亡灵(Necromantic)

indienova.com/steam/game/2615010

进入勇者之裔学院,从低年级的小透明做起,向老师和同学展示自己的能力,否则就要一次又一次面对《重生之发愤图强杀亡灵……深入险境,远扬“恶名”:你虽然一开始只是一年级的小透明,但上课可以精进技能,构筑思路千变万化

重生之发愤图强杀亡灵(Necromantic)

indienova.com/game/necromantic

进入勇者之裔学院,从低年级的小透明做起,向老师和同学展示自己的能力,否则就要一次又一次面对《重生之发愤图强杀亡灵……◎ 深入险境,远扬“恶名”:你虽然一开始只是一年级的小透明,但上课可以精进技能,构筑思路千变万化

IWSE:【长期更新】关于2d绘画中的一些思考

indienova.com/u/iwse/blogread/28201

.在这周的板绘加强训练中,对于绘画的工具流有了更加深刻的感受,比如以往的画笔并没有随着钢笔压力而改变透明度的模式……,这使得模糊工具的使用频率加强,而且绘画的流畅性降低,后来研究了下画笔系统,里面有个【传递】,【不透明抖动……】的【控制】关掉,这样的笔触会随着压感而有变化(如果【控制】为【钢笔压力】会使得透明度上限下降,画起来很吃力

小组帖子:【远程团队寻找合作伙伴】回合制的卡牌+塔防游戏寻找有经验的美术和程序

indienova.com/groups/post/92506

以便开展后续的美术内容制作远程协作,业余时间参与和全职都可以我们能提供:完全基于工作量和贡献的项目分成(公开透明

chimaki:一些顯示上的調整

indienova.com/u/chimaki/blogread/12171

人進行測試,並且針對一些顯示上的東西做了些調整在遊戲中可以預先顯示敵人移動的格子,這是預設統一顯示呈白色加上透明度但有玩家覺得白色比較不直覺

魔法门®:对决 上色工坊(Might & Magic® SHOWDOWN Paint Workshop)

indienova.com/steam/game/571460

在《Workshop》当中,你可以使用各式各样的颜色与上色素材,自定义笔刷大小、透明度以及更多选择来为这

小组帖子:LD51 Wallbreaker

indienova.com/groups/post/101735

透明人是中立人士他们不会被统计成抗议者,普通人的需求通常比较简单,而号召者的要求不能满足时会影响中立者并增加抗议人数

城市:天际线 - 闹市区捆绑包(Cities: Skylines - Downtown Bundle)

indienova.com/game/cities-skylines-downtown-bundle

这是第一款包含半透明玻璃围栏和遮雨棚的内容包,能让模块作者和经验丰富的建造者打造惊为天人的新城市

宇宙不意打(Cosmic Smash)

indienova.com/game/cosmic-smash

玩家在第三人称视角下控制一个半透明的人类男性

版本:Early Access


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