indienova.com/u/sanjiaocat/blogread/13624
在这里我们要特别感谢我们的发行伙伴:Gamera Game,在游戏开发和发行的各个方面都给了我们很大的帮助……最后惯例是我们的各种联系方式:QQ:2571016620微博:https://weibo.com/u/
indienova.com/groups/post/30106
因为有了初步的发行意向,所以会开发起来比较严肃(时间要足够充裕,别鸽),但同时如果能成功上线报酬也会比较丰厚……很期待大家能联系我,我们游戏在Indienova的页面我附在下面,也很欢迎在页面下留言,或申请我们游戏
indienova.com/groups/post/103746
发起:nanoss 想开发一个肉鸽类塔防游戏,本人是UE程序,想找一个志同道合的合作伙伴,要时间比较多的……有兴趣的来,如果合作愉快的话后续可以继续合作制作新游戏分成模式:如果失败了那么大家都没钱,成功的话按功劳分配联系方式
indienova.com/game/akaiito-hd-remaster
将人和妖联系在一起的少女之血 ―命运的纺织车编织的是 ― 诅咒还是纽带 这个夏天,失去了唯一亲人的母亲的桂……为了决定是否要处分掉该宅邸,桂为了查看情况,踏上了前往经观冢的路
indienova.com/groups/post/103928
为游戏小说同人志供稿理解文案如何为产品和目标群体服务,擅长分析玩家需求,产出符合玩家喜好和游戏调性的文字可通过vx联系……:Knight_By_Night如有需要也可以私信要作品集和游戏经历的细节
indienova.com/groups/post/103929
为游戏小说同人志供稿理解文案如何为产品和目标群体服务,擅长分析玩家需求,产出符合玩家喜好和游戏调性的文字可通过vx联系……:Knight_By_Night如有需要也可以私信要作品集和游戏经历的细节
indienova.com/u/mevius/blogread/13818
——上面那个interface做法不符合需求——改用scene做菜单——可以做到一键切出去——不晓得怎么切回角色之前在的地图……哎省时省力 (灵魂画手)下一步大约是想做个可以滚动的界面,但是同时有个边框,只需要内部的东西滚动不晓得怎么做大约就可能直接放弃改用按键切换……unavowed不是一根线移动,这玩意还是能上下走的,和Tokyo dark不太相同总而言之还有好多要研究
indienova.com/u/ccx01/blogread/29973
初阶段,“完成”比什么都重要2021.12.21折腾一整天的毛玻璃效果,发现是urp问题,但不知道怎么手动把……shader升级urp为什么要把时间浪费在这上面啊- -而且urp到底要怎么做背景模糊= =?……2021.12.27银河城的制作比预期要困难许多……终于是又迈出了几步
indienova.com/game/meta-meet-cute-plus
你怎么知道我在写什么?不过现在这不重要。我现在在做的是设置场景,用游戏的背景来吸引读者。……[我终于可以完成这个了 老鹰怎么会在这里?……有 3 条主线要完成,还有 20 条支线要找 总之请买下这款游戏吧!
indienova.com/game/chigau
你怎么知道我在写什么?不过现在这不重要。我现在在做的是设置场景,用游戏的背景来吸引读者。……[我终于可以完成这个了 老鹰怎么会在这里?……有 3 条主线要完成,还有 20 条支线要找 总之请买下这款游戏吧!
版本:Early Access
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