禁止过分投入 2:夏日大排档(Love Too Easily 2: Summer Pocha)

indienova.com/game/love-too-easily-2-summer-pocha

阴差阳错下开始经营大排档,遇到了 5 名美女…… 剧情 “那天,彼此触碰到的……真的是酒杯?”……你是一个平凡的外卖员,一天被唯一的朋友欺骗,阴差阳错下接手快要倒闭的,负债累累的大排档。……“可以叫你老板?”

小组帖子:GMS跨平台的原理是什么?

indienova.com/groups/post/1805

发起:windstore 是针对不同的平台,生成对应的原生代码?……如果是生成原生代码的话,这个坑是如何填起来的, 相比UNITY在这块都不能那么麻溜。……BloveStorm: GMSH5模块,并且普通编译方式其实是打包成一个player,游戏整个过程是解释执行的

小组帖子:对不起但是好好笑啊

indienova.com/groups/post/102862

发起:sdjdasha 一篇叫我为什么要做这个吃力不讨好的游戏的新帖内容好搞笑啊哈哈哈哈,好像背地里说或者在帖子下面笑都不太礼貌……,那么在隔壁组笑可以哈哈哈哈哈哈哈哈哈 无为: 老小丑了那位 可以翻翻他的过往发言以及steam游戏的评论区

疑神疑鬼的人 -伪装者的博弈-(Cabin of Shadows: Dueling Impostors)

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村外的废弃小屋里两个幸存者,他们的村庄受到了“狼人”的袭击。……可是,这家伙真的是“村民”?狼人在白天以平民姿态现身,到了夜晚就露出本性袭击平民。……我们官方 Discord 用于寻找对手

无有时代:2021算是停滞不前吗

indienova.com/u/a630042336/blogread/28332

一个预测 距离上次更新日志已有半年多,当时参加完杉果展会后,想着下篇更新日志的题目是“2020算是停滞不前”……,硬是没想出来,毕业一波三折,工作不甚理想,情感没啥进展,疫情遗憾不少,到底什么值得开心的事情?……但可能更重要的原因是我不太想依赖感觉,假如感觉或灵感是没那么重要的话,那么什么时候推进都没有太大关系(

开发日志:2021 算是停滞不前吗

indienova.com/indie-game-news/devlog-a-brightest-summer-day/

距离上次更新日志已有半年多,当时参加完杉果展会后,想着下篇更新日志的题目是“2020 算是停滞不前”……,硬是没想出来,毕业一波三折,工作不甚理想,情感没啥进展,疫情遗憾不少,到底什么值得开心的事情?……但可能更重要的原因是我不太想依赖感觉,假如感觉或灵感是没那么重要的话,那么什么时候推进都没有太大关系(

劳资的长假 2(My Holiday 2)

indienova.com/game/my-holiday-2

本作可解锁的战斗角色 22 人,每个角色都有 2 个不同风格的职业可选,战斗也升级为 6 人,可以升级与学习新技能……话说,我在介绍这写这些东西,除了审核真的有人看

GWB-腾讯独立游戏孵化器:AIGC技术经验分享:10小时制作出一款游戏!

indienova.com/u/gadqq/blogread/33761

那么,接下来,就让我们一起来探讨下,这帮神奇的小伙伴们是如何玩转这些AI技术的吧!……于是,我们就把这个活儿交给了我们的神奇助手——ChatGPT。……看到这里的伙伴们,你们觉得这篇文章语句什么不通顺的地方

2025 年新年模拟器(New Year Simulator 2025)

indienova.com/steam/game/3197190

新年是一个明亮、友善、充满欢乐、有趣和神奇的节日。我想我们很多人都对这个假期很多温暖的回忆和情感。……- 逼真的交互系统。- 完全自由地跨地点移动。- 逼真的配乐。- 一天中时间的动态变化

2025 年新年模拟器(New Year Simulator 2025)

indienova.com/game/new-year-simulator-2025

新年是一个明亮、友善、充满欢乐、有趣和神奇的节日。我想我们很多人都对这个假期很多温暖的回忆和情感。……- 逼真的交互系统。- 完全自由地跨地点移动。- 逼真的配乐。- 一天中时间的动态变化

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