Killer Vegetable

indienova.com/steam/game/2930620

开发:鬱薔檸檬(UtuBaraLemon)

智械危机(MechCrisis)

indienova.com/g/IntelligentMachineryCrisis

我们有没有办法保护自己免受智能机器的入侵?……弹药进行组合独特的枪械零件系统在游戏中,拥有枪械零件系统,你可以组建自己喜欢的零件组合,创造出独特的效果有多个角色供你选择不同角色拥有不同的主动技能……以及升级要素有趣的敌人多样的敌人与boss战斗 游戏特性: 让每一场战斗都是全新而令人兴奋的体验 像素风画面 多样的技能组合效果

KunpoGames:比特小队每周开发日志2.20

indienova.com/u/kunpogames/blogread/2100

美术同学们在提供新素材的同时,将继续对一些 已有特效的优化和调整,包括仙境房屋坍塌效果;狙击枪击中效果修改……;新版机械boss出现时的爆炸飞特效

永冻之壳(永冻之壳 The Shell of Permafrost)

indienova.com/steam/game/976940

在光阴与记忆的夹缝中挣扎的少女,她的归宿,究竟在何方……◇希尔娅Silvia◇◆记忆受损的少女,经常做一个关于北国的梦……◇◆希尔娅记忆中出现的人物。似乎与她的过去息息相关

小组帖子:关于跑团类游戏化的最大可能以及可行性

indienova.com/groups/post/2015

负责npc模型的使用以及文本,1因为coc跑团玩的是高度自由所以能否在程序中设计出kp和pc两种不同的效果就假设这个程序是一个网站……请各位大佬看看有没有什么是现在技术实现不了的。我再将策划改进

Reguluz:寒假了,决定重置一下然后看看能否找到测试

indienova.com/u/reguluz/blogread/11927

现在美术内容用的是商店的asset,地面效果的贴图还行,但是本身这个asset原先是用PBR的standard……不知道有没有人看,先写到这里吧。之后看看要不要养成习惯在这里更新

小组帖子:游戏方向留学作品(偏严肃游戏)(unity程序求合作)

indienova.com/groups/post/101646

我是上海大学游戏设计毕业的,最近准备出国深造,想做一个关于体验盲人世界的游戏demo(可能会有一些偏向严肃游戏),不知道有没有人感兴趣……现在已有美术和策划,希望找一个擅长unity程序同伴加入,如有意向,请联系我qq:1072932682以下是游戏大致效果

由烟而生(Heart of Smoke)

indienova.com/steam/game/1052100

《由而生》是一款带有90年代复古风格的2D动作游戏。……一款90年代风格的平台动作游戏《由而生》这款平台动作游戏的灵感来源于那些90年代的经典游戏。……在游戏里玩家可以使用2个角色过关斩将:Eneen可以用变出小鸟和蝙蝠帮助他飞行和战斗

小组帖子:新工作室寻求一名程序(实现)合作。[成都]

indienova.com/groups/post/33469

发起:T.UMA-初 我们是物组,坐标成都。一家刚成立不久的独立游戏工作室。……我们希望您能帮助我们解决那些我们在游戏中设想的效果,给予我们可行方案并实现它

嘎吱作响(Creaks)

indienova.com/game/creaks

独立经典游戏《机械城(Machinarium)》与《银河历险记(Samorost)》的开发商再次推出了一款全新的解谜冒险游戏……这款游戏采用手绘风格的视觉效果、精美的动画、诡异的音效和 Hidden Orchestra 带来的热情洋溢的原创音乐

版本:Early Access


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