会员:Machinly v2.2.5 Alpha

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:Machinly v2.2.5 Alpha

Unite 2019 Shanghai:《不可思议之梦蝶》从 PC 版移植到 Nintendo Switch 经验分享

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Rewired,这个可以适应任何的手柄,我们还用了 HD 振动,还运用了 Joy-Con 等 5 种输入方式……,这个有一个压缩格式,是可以直接压缩进入内存的,在运行时占用内存会更低一些,如果的游戏没有考虑内存问题可能会爆掉……你找到纹理之后去覆盖平台设置,你可以切换不同压缩格式,压缩格式也不是越小越好,因为压缩的纹理是有显示效果的损失

小组帖子:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/groups/post/65863

方便透露一下游戏接下来的迭代节奏是怎样吗?除了原生平台之外,还会考虑发其他平台吗?比如小游戏和出海?……(转发自:原日志地址) TakiChen: 你可能是我在找的人或者团队,希望给我个您的微或者电话,我您……您可以加我的微:821157184@qq.com

会员:林加德

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:林

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #15

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/11425

手柄操作的改进手柄增加了类比摇杆输入的支持,不过对于这类游戏用类比摇杆不大适合,类比摇杆的输入用于方向判断时总是会慢一些……做了一个宝石破坏的插播动画:这个加上程序至少做了两天吧,还得考虑不同的画面比,以后有时间会考虑在别的地方也一些……接下来接下来就是通过不断的试玩,调整关卡设置

会员:青残丨Geek丨V

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:青残丨Geek丨V

小组帖子:招募一个U3D主程

indienova.com/groups/post/62448

发起:V 2D模拟经营类,有意者qq:1164460903后期如果顺利会再做3D

小组帖子:【求助】平台动作游戏中台阶怎么做,从下方能跳上去,在上面按下按跳能跳下来?

indienova.com/groups/post/2082

谢谢~~ yellow: 我一般是Y方向上是在平台上还是平台下来判断就可以的很好了,不一般的情况没有用过……v=KiDjEqYkyEI希望对你有帮助。 bitca.cn: 可以看速度,看你是在上升还是下降。……之前犯了一个低级错误,我设置了很多平台类型,然后统一用一个父类,结果在判断平台时用的是父类的对象判断

手办工坊2(Figure Workshop2)

indienova.com/steam/game/2610250

制作过程你需要准备你想制作角色的MMD模型文件(PMX,PMD格式)。……简化手办制作流程新增绑定道具的功能,例如手持大剑,或让人物坐在摩托上等等,这都能实现特性支持PMX、PMD格式的模型文件支持人形模型……普遍二次元角色,奥特曼,丘丘人等等),部分高达默认动漫写实混合渲染系统,导入模型自动适配贴图和光照参数,无需设置可自定义表情可修改材质

Malody V

indienova.com/steam/game/1512940

全功能音游模拟器Malody V是由一群热爱音乐的人开发的多平台音乐游戏。……从旧版本Malody到全新的Malody V,我们完全重写了整个游戏,修复大量老版本的bug。……特性:* 支持多种格式的谱面: osu, sm, bms, pms, mc, tja

版本:Early Access


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