诺娃独立游戏通讯 2023-#45

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注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。……输入第二句话时,你可以随意使用你喜欢的输入法。3. 输入第三句话时,请使用简体手写输入法。……我使用的 Godot 引擎版本为 V4.1.3,发布时间是 2023 年 12 月

indie 新闻官:Shelter 发行商 Low-Poly 新作 Pan-Pan

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTU5NDkzMTI1Mg==.html……画面为精美的 Low-Poly 风格,音乐由打造过 Payday 2 原声的 Simon Viklund 制作

侦探密室逃脱(Detective escape1)

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这是我个人成功制作的第一款游戏,如果有不足之处,尽请见谅 v_v!

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

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砖块 : v子弹:碰到会受伤 : v怪物:呆立 : v 被打击时有颜色变化怪物:走来走去 : x 暂不实现怪物……气泡打怪节奏感还很难测出来。有方向的武器的感觉大体上如预期。……有的能看到这种设计的未来——毕竟那位也是和我一起玩任天堂游戏的朋友哈哈哈,有的会仔细寻找细节——bug也一起会被找出来思考

灵感搅拌机 #27

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灵感搅拌机将在每周为各位带来一些头脑风暴的“助燃剂”,包括且不仅限于美术,游戏开发,创意雏形等要素,说不定其中一些就能给你带来新灵感……1625147223985082368Unity: 水的焦散特效游戏开发者 Masataka Hakozaki 制作了水的焦散特效……packages/vfx/shaders/water-caustics-effect-for-urp-v2

密码屋(House Password)

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House Password支持中英双语切换,是一个虚拟的密码存储房间,使用Unity3D开发完成.我制作了一个小房间……,里面有12个物品,每个物品可以输入6排文本,可以调用系统输入法进行文本输入,这样就可以存储任何密码和文本信息……Password_Data\PasswordSave\目录下,再进入House Password,加载这个存档,然后输入口令密码

流贾君:《节奏怪兽》(暂)开发进度记录 #4

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2、第一关要最后制作。……一个好的引导关,必须也得有后面完整的剧情流程、甚至是细节才能做得出来。……BTW:想更好的排版,请教一下如何输入分隔符?或者哪位前辈出个投稿指南:)2018年8月13日

小组帖子:大家好,我是鹰豪希望可以在这里寻找到一批一起制作游戏的小伙伴.

indienova.com/groups/post/101179

发起:YingHaoStudio 小组使用简介自我介绍名字喜欢的游戏类型拥有什么技能点技能点等级0 不知道没听过……分割线-----------------------------------------本人自我介绍名字鹰豪喜欢的游戏类型……RPG类型的比较喜欢拥有什么技能点3D动画制作,模型制作,c#技能点等级5,2,2其他 希望能在这里找到志同道合的伙伴一起制作喜欢的游戏

小组帖子:招募一名UI和原画

indienova.com/groups/post/72278

发起:V 一款基于U3D的2D模拟经营类,历史军事题材,业余时间或空闲时间制作,周期可能会很长,有意者加……qq:1164460903条件允许的话会招募一名模型师制作3d版 nerveguilty: 有q群吗……一直想尝试制作模拟经营类的游戏 Q:102783277

Steamworks:统计数据Stats可以更好地为Demo服务

indienova.com/indie-game-development/stats-can-be-used-to-better-serve-the-demo/

不起眼的困境在早期的版本中,少部分游戏曾有过较为夺目的 Stats 社区后台形态:以 V 社自家的《求生之路……带有这类 Stats 后台界面的游戏通常发布于 2012 年之前,并似乎主要是由 Source 引擎制作通过后台文档……可以基于自身情况单独配置独特后台 Stats”的灵活度——可以想象,在参与类似新品节这样的活动时(或是制作特殊包体

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