VR 女友(VR Kanojo / VRカノジョ)

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This is Steam version.这是一款和白萌邻家妹子互动玩耍的VR游戏。……This is Steam version.这是一款和白萌邻家妹子互动玩耍的VR游戏

量子联盟(Quantum League)

indienova.com/steam/game/651150

和2v2比赛。……TechRaptor ---在这个平行宇宙中,对时间旅行的操纵改变了我们印象职业体育的面貌。……多种战斗选择 - 在1v1战斗中单枪匹马对抗在线对手,或者在2v2多人游戏比赛中强强联手

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336

当前游戏开发一切顺利,V0.2版本也如期更新。……但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……在过去的日子,我们工作室的小伙伴们在台风与疾病的双重打击下顶住了一切外部压力

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

就像对边界连接处做的一样,我们要在HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

鬼玩人:游戏 - 豪华版(Evil Dead: The Game - Deluxe Edition)

indienova.com/game/evil-dead-the-game-deluxe-edition

知名人物 - 在游戏中扮演《鬼玩人》故事中的安旭、史堤、亚瑟王、凯莉 麦斯威尔等知名人物,此作更有布鲁斯……替天行道或无恶不作 - 你可以为正义而战,或是操控坎达安恶魔来追捕安旭和其他玩家,同时支配附身恶鬼、……震撼的视觉效果 - 无论用安旭的电锯手将附身恶鬼锯成两半,或是化身坎达安恶魔在地图上自由飞行,逼真的视觉效果和以物理引擎为基础的血腥特效将带给玩家最真实的恐怖体验

鬼玩人:游戏(Evil Dead: The Game)

indienova.com/game/evil-dead-the-game--1

知名人物 - 在游戏中扮演《鬼玩人》故事中的安旭、史堤、亚瑟王、凯莉 麦斯威尔等知名人物,此作更有布鲁斯……替天行道或无恶不作 - 你可以为正义而战,或是操控坎达安恶魔来追捕安旭和其他玩家,同时支配附身恶鬼、……震撼的视觉效果 - 无论用安旭的电锯手将附身恶鬼锯成两半,或是化身坎达安恶魔在地图上自由飞行,逼真的视觉效果和以物理引擎为基础的血腥特效将带给玩家最真实的恐怖体验

狼人之末日怒吼:地灵之血(Werewolf: The Apocalypse - Earthblood)

indienova.com/game/werewolf-the-apocalypse-earthblood

是白狼游戏制做室基于黑暗世界 (World of Darkness) 所做的一款桌上角色扮演游戏,在游戏玩家演狼人……最初的狼人是被一种叫做盖亚的力量(星球意志)所创造的,这时的狼人即“纯粹”的狼人,更接近于自然的精灵的存在,而末日怒吼玩家所扮演的狼人是初代狼人与其他物种

fenghaiyang1121:研究崩坏3人物渲染

indienova.com/u/fenghaiyang1121/blogread/7528

vert(appdata_full v) { v2f o; float3 dir = normalize……(v.vertex.xyz); float3 dir2 = v.normal; float D = dot……float4 mainColor = float4(1, 1, 1, 1); //opengles3.0面做了一些特殊处理

版本:Early Access


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