小组帖子:策划美术各一枚,寻找一位最好上海地区的程序大佬组队

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如果可能的话我希望你负责程序的实现和一部分的系统设计方面的内容。……用爱发电,按照现在的本事steam大也不太可能,希望基于这个项目共同提高然后交个朋友,然后大家也都在这个作品里……希望的你是,能有一定空余时间的程序大佬或者在目前通过引擎解决基本问题并建立一些可以用来测试的玩法模块

雷神之锤 4(Quake 4)

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一直以来 Id 软件广受欢迎的的雷神之锤系列都是第一人称射击游戏,所以当 id 软件宣布《QUAKE……实际,《QUAKE 4》是《QUAKE 2》的后续之作。……游戏的巅峰战斗发生在 Stroggos 行星,主人公来到这个行星,杀掉了 stogg 的首领“makron

skullboyxp:游戏工作室招募开发合伙人

indienova.com/u/skullboyxp/blogread/30532

1.懂软件前端开发的2.懂UE4、UE5的,有自己做过游戏更好,在github上有项目展示最好3.懂网络搭建……c++语言,在github上有项目展示最好8.熟练运用C#语言,在github上有项目展示最好9.对……1.懂软件前端开发的2.懂UE4、UE5的,有自己做过游戏更好,在github上有项目展示最好3.懂网络搭建

PBR简易流程分享之zbrush(上)

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我打算分享的主要内容都是软件使用方法,并不会分享设计思路和理解的东西。……做最容易进门的技术分享可能有人会问,多久学会Zbush呢?……他是传统艺术家,我希望他通过学习这个了解新的数字世界,没事还能帮我做个模型

orochi2k:开发日志#128 往昔19年历史的延续

indienova.com/u/orochi2k/blogread/34055

在大约3年前,他的模型还是用那个名叫FUSE的软件做的。……而今,我有了更优秀的建模软件来帮助完成一个给他的更好的模型了。……但是,你会遵守自己的承诺?你会忠于自己选择的盟友

GameSide Studio:初尝独立游戏的孤独无助

indienova.com/u/gameside/blogread/18723

那时想的是:调整回自己擅长的领域,做一款表达自己全部积累的作品。……期望尝试新的研发流程(实物原型),期望重建高效的研发团队(有四年合作基础的研发团队),期望能把自己的积累全部完整地掏出来……于是年后,我们为了提升立项成功的可能性,开始制作软件原型,并于4月6日完成了基于局域网体验的软件原型版本

韩之昱:我的年终总结

indienova.com/u/hanzhiyu/blogread/11744

上线两个月,销量过1千,扣完杂七杂八的分成和退款到手3万,但由于前期没什么宣传,收入曲线倒比较特别。……尝试了一下刺客信条官方小说和英雄联盟官方小说,不过都在摸索阶段,还谈不正式开始着手做了点什么。……明年的话,希望还是独立游戏和文学创作两开花吧......混沌世界观系列新作<混沌银河>正在设定

indie 新闻官:“大软”的“最终幻想”需要你的支持

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《大众软件》的最后一本合刊将在摩点网上进行众筹,目的是为了帮助读者免邮费获得一本大软。……如今在纸媒行业坚持了21年之久的游戏杂志《大众软件》也即将走向最终章。……12月7日,该杂志的栏目编辑@萧月尘就在微博公布出一则消息:《大众软件》的最后一本合刊将在摩点网上进行众筹

会员:elleryasimov

indienova.com/u/elleryasimov

目前在某211软件专业念大三(然而感觉自己大学前两年学到的东西太少太少了),毫无文学艺术方面背景的纯工科生……(我会说我高中时候作文一般都只有三十多分

GameMaker Studio 2 初体验

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9日发布,同步也架了 steam 版本。……概述GMS2 相比一代并非简单的功能升级,虽然沿袭了一代的许多特点,并且向上兼容一代项目,但基本可以认为它是一款全新的引擎……,稍后还会有 GMS 开发经验更加丰富的开发者在 indienova 分享他的心得体会,容我在这里先个关子不透露详情

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