多类型融合的特别游戏 Temporus

indienova.com/indie-game-news/multi-genre-game-experience-temporus/

举个简单例子,比如《魂斗罗(Contra)》,有些关卡典型平台射击动作(Platformer),而有些关卡则是自上而下射击动作……好吧,“你们只能一起去找出这背后真相”……游戏主要基础时间旅行,所以你会在游戏过程中体验到不同历史……游戏开发团队 Firebelly Studios 有着很大野心,他们绝对不想只是制作一款精良平台动作游戏

RPG Maker MV 10 月 23 日发行

indienova.com/indie-game-news/rpg-maker-mv-can-be-preordered/

RPG 制作大师 MV如果您还不知道什么 RPG Maker(RPG 制作大师),那么可以看下我们之前对它介绍……HTML5 格式。……现在已经可以在 Steam 进行预购,并享有 10% off 折扣,价格:$71.99

LeeTGame:【Lee哥】不容错过!一款免费强大的骨骼绑定软件 - AccuRIG | 游戏开发 | 骨骼绑定

indienova.com/u/leetgame/blogread/31573

只需5个简单步骤就能实现准确和出色骨骼绑定效果。……还可以控制模型肩部、肘部、膝部,甚至手指关节。导出为格式包括:FBX、USD和iAvatar。……这些格式与大多数游戏引擎和建模工具兼容,例如虚幻引擎、Unity、Blender、iClone、Maya

日落狂飙(Sunset Overdrive)

indienova.com/game/sunset-overdrive

一款以 Insomniac 标志性的格式化审美制作的在线开放式射击游戏。……结合了跑酷与射击风格独特开放性世界游戏,在这部游戏中玩家游戏体验每天都会有所不同,因为游戏中任务……、武器、挑战每天都会不断通过 Xbox One 云技术更新和变化

星空(Starfield)

indienova.com/game/starfield

Scrolls V: Skyrim》和《Fallout 4》 Bethesda Game Studios……由你决定想要打造什么样的角色,有什么样的发展。 探索外太空在群星间冒险,探索超过一千个行星。……发掘、收集、打造探索行星并发掘各种动植物,以及制作药物、食物、装备和武器所需各种资源

小组帖子:不负责评测之青箱试玩版

indienova.com/groups/post/58135

cowlevel.net/article/2067725 https://bbs.pku.edu.cn/v2……上面只是举个例子,其实可以写得更好。……那一年我十五岁,就懂得了什么样的文字才能叫做好。6.突然哲学思考,你喜欢吗?

僵尸碾压大赛(Zombie Derby)

indienova.com/game/zombie-derby

Zombie Derby 僵尸启示录世界中一个小型 3D 赛车行动。 末日来临,快开车逃跑吧!……拥有 5 款可升级汽车,精美的 3D 图形和血腥蹒跚身体,僵尸德比(Zombie Derby)一个杀手游戏……Derby 中总共包含 2 个 MP3 格式的曲目!

zephyr1125:桃花源 | 2019.16 | 正式建设流程

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/13235

等支持之后会去制作站立/行走/建设等动画切换。玩家角色与所有角色一样:原因同上。……然后在我实际制作过程中,我意识到有一种情况似乎无法Jobify举个例子而言,比如一个System……一般说,我可以这么总结为:如果一个过程运行条件需要读取他自己运行结果,那么这个过程无法Jobify

关卡设计与 MDA 随想

indienova.com/indie-game-development/reflections-on-level-design-and-mda/

甚至在尝试制作关卡过程中也会想到可以加入相关新机制,反向促进系统设计(这点比较少见其他人提到……设计难点在于无法直接设计心智结构,使用怎么样规则产生什么样的心智结构,这一过程很难通过逻辑推理得出……M→D→AA→D→M举个具体的例子,解谜游戏经常推崇可以创造“玩家顿悟瞬间”关卡设计

Codinggamer:[译]游戏开发的有趣技术分析上( 他们如何做到系列 )

indienova.com/u/purestudio/blogread/11247

他们如何做到( How Did They do that )Youtube上比较优秀游戏开发技术一个频道……,最终幻想7和时之笛 分析2006年在GC和Wii上《黄昏公主》中角色眼睛效果的制作方法。……讲的是游戏中镜面效果的制作,通过马里奥64和GTA圣安地列斯的例子分析,对于游戏开发还是很有帮助

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.094 秒(地球人时间)