indienova.com/u/leetgame/blogread/31573
只需5个简单的步骤就能实现准确和出色的骨骼绑定效果。……还可以控制模型的肩部、肘部、膝部,甚至是手指关节。导出为格式包括:FBX、USD和iAvatar。……这些格式与大多数的游戏引擎和建模工具兼容,例如虚幻引擎、Unity、Blender、iClone、Maya
indienova.com/game/sunset-overdrive
一款以 Insomniac 标志性的格式化审美制作的在线开放式射击游戏。……结合了跑酷与射击风格独特的开放性世界游戏,在这部游戏中玩家的游戏体验每天都会有所不同,因为游戏中的任务……、武器、挑战每天都会不断通过 Xbox One 的云技术更新和变化
indienova.com/game/starfield
Scrolls V: Skyrim》和《Fallout 4》的 Bethesda Game Studios……由你决定想要打造什么样的角色,有什么样的发展。 探索外太空在群星间冒险,探索超过一千个行星。……发掘、收集、打造探索行星并发掘各种动植物,以及制作药物、食物、装备和武器所需的各种资源
indienova.com/groups/post/58135
cowlevel.net/article/2067725 https://bbs.pku.edu.cn/v2……上面只是举个例子,其实可以写得更好。……那一年我十五岁,就懂得了什么样的文字才能叫做好。6.突然哲学的思考,你喜欢吗?
indienova.com/game/zombie-derby
Zombie Derby 是僵尸启示录世界中的一个小型 3D 赛车行动。 末日来临,快开车逃跑吧!……拥有 5 款可升级的汽车,精美的 3D 图形和血腥蹒跚的身体,僵尸德比(Zombie Derby)是一个杀手游戏……Derby 中总共包含 2 个 MP3 格式的曲目!
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/13235
等支持之后会去制作站立/行走/建设等动画的切换。玩家角色与所有角色一样:原因同上。……然后在我实际制作过程中,我意识到有一种情况似乎是无法Jobify的:举个例子而言,比如一个System……一般的说,我可以这么总结为:如果一个过程的运行条件需要读取他自己的运行结果,那么这个过程是无法Jobify
indienova.com/u/purestudio/blogread/11247
他们如何做到( How Did They do that )是Youtube上比较优秀的游戏开发技术的一个频道……,最终幻想7和时之笛 分析2006年在GC和Wii上的《黄昏公主》中角色的眼睛效果的制作方法。……讲的是游戏中的镜面效果的制作,通过马里奥64和GTA圣安地列斯的例子分析,对于游戏开发还是很有帮助
版本:Early Access
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