knh190:存在主义游戏 - 如何让抉择更困难

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短短二三十年内,种族的观念发生了逆转,文化到底多容易塑造?真是个有意思的话题。……回到标题上,我一直在思考游戏里的“有意义的选择”,以及游戏可以传达什么。那么,存在主义又是什么?……Papers, Please 一些有趣的思路,但设计的重点不在表现决策带来的后果

杉果娘:杉果日报:《战神》或6月免费送;《艾尔登法环》降低双打难度

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据 SteamDB 数据显示,5 月 28 日《沙石镇时光》同时在线人数峰值为 21,778,远超上一……《V Rising》开发者:未来会加入海量内容在《V Rising》销量突破 100 万份之际,Stunlock……当玩家同时面对多个 Boss 时,非主要仇恨的 Boss 现在拥有更低的攻击欲望

幻想四倍剣^2 悔悟棒の謎(幻想四倍剣^2 悔悟棒の謎)

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東方Project二次創の同人シミュレーションRPGです。残機という独自の体力システムが特徴。……システム ユニットごとにターンがまわってくるアクティブターン。 体力はHP×残機。……多段ヒットするスペルを効に使おう。 

哨兵:黎明方尖(Sentry:Obelisk Of Dawn)

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VR端的MOBA游戏《哨兵•黎明方尖》是一款VR端的类MOBA游戏,是一款最多支持5v5对局的多人在线竞技游戏……•跳跃的方式,基本不会产生VR的眩晕感;•预充能的方式,不会丢失对手的“移动信息”,不会如“瞬移”一般无法预判对手行为……战场中的战场技能)•4套天赋体系,可以激活12个天赋池•武装芯片中,15套芯片可被天赋特质化•每套武装芯片

福尔摩斯:罪与罚(Sherlock Holmes: Crimes & Punishments)

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使用你身为侦探的天才技巧来解决 6 个悬疑紧张的不同案子:谋杀、失踪、窃盗及让你陷入荒诞境界的其他无数个调查案子……选择你想要追踪的证据、审问嫌疑犯、推敲出真正的犯人、最后明智地决定他们的命运,当然同时也可能会发生你意想不到的后果

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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但是如果你想自己设计游戏,就要考虑AI和玩家到底什么时间应该做什么,就应当画一个完整的可能性图来帮助你思考了……Player 一模一样,给 Enemy 也加上开火用的变量并设置好 Prefab(Prefab 要另外一个子弹……如果处理好代码量会继续膨胀,好在后果并不严重,不影响介绍状态机的使用

杉果娘:【11月游戏推荐】我是个伞……反转了,我其实是个二次元。

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最低要求配置 GTX 970 是什么概念啊!1060 再战5年!……真·女神转生V | 11月12日 | NS | 468港元传统回合 JRPG 翻来覆去可能也就是那些东西……一说一,对于我这种剧情党来说《最终幻想14》在5.0版本里挖的坑实在是有点多了:被附身的芝诺斯究竟想要做什么

本周 Steam 值得关注的游戏 03.13 - 03.19(上)

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本周末将迎来Steam的春季特卖活动,新作中的大作数量明显少了许多,不过依旧有多款小品值得关注。……,不过依旧有多款小品值得关注。……这些小生物许多不同的形式,它们如何成长取决于你如何照顾它们

杉果娘:日本一又来讲故事:魔物与少女,可以游玩的精美童话

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这个世界大多数的魔物们都对人类没有什么好感,但大王龙一直秉承着和平理念治理着魔物们,魔物们对大王龙十分尊重……玩家需要操纵小勇穿越一个个富有层次感的手绘地图,暗雷遭遇怪物,在回合战斗中打到危险的魔物获取经验值与金钱……中途,小勇可以在城镇村庄等地找到困扰的魔物或人类,出手相助,锻炼自己的同时也要贯彻勇者帮助他人的高尚目标

HoshikawaGinza4Chome:Yaiba - ChillyRoom Demo

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2 离散的特点那么既然选择了“离散空间”作为主题,那么离散到底和其他的连续空间的动作游戏有什么不同?……同时还有一个没有去探索的方向是,被角色逼到房间边界时是否可以一定的劣势,比如撞墙会硬直,而角色则需要思考如何脱离这个劣势的位置……,加强了距离的比重;玩家角色和敌人格挡条,则如只狼一样,而在YAIBA当中是为了清晰化敌人的状态;同时让玩家技能可以更加差异化

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