小组帖子:如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功——微信 Top 1 小游戏制作人James Xu专访

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发起:Sunny 金钰静 采访微榜首小游戏《成语小秀才》制作人James Xu,本来只是想了解优秀的制作人具备什么素质……Sunny:一款好的产品,成就感来自于什么?James:能够真正服务于用户,能得到用户的反馈。……我们一开始是这么想的,也是这么的,最后我们做到了。Sunny:为什么选择创业?

小组帖子:我们工作室正立项,马上开始做,准备做第一人称或者FPS类型 ,寻求一程序、动作、角色、特效

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发起:桌面时光工作室 大家好,目前团队4个人,程序、美术, 合作形式目前为线上,无工资,大家组队成立后发布游戏分成……,现在寻求稳定的能合作的人一起开发游戏,游戏为第一人称射击类,具体的请有感兴趣的朋友能加我微JURNYVEAN……星云丿长歌: 请问联系方式吗,或者一下我的QQ1736875171行吗 laputa: 项目还在进行中吗

思玄:游戏经济学-1 游戏内的市场:人与系统

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这段时间沉迷《元气骑士》,辛苦肝了几周,开了能开的所有东西,几张有限元素组成的随机地图玩了很久。……举个例子,一瓶HP药剂,恢复1单位血量,买价为10金币,卖价为8金币,玩家刷怪过程中金币收益控制在每分钟……我们先假设系统需要保证玩家每单位时间(8分钟)留存在手中的金钱不超过50,对于这三个策略来说各需要怎么

Thore:预感今后微信小游戏的养成类游戏会成为其主流。

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再加上腾讯现在大力扶持微小游戏,我预感,微养成类小游戏的市场潜力巨大。……相比之下跳一跳什么的简直弱爆了。……感觉以后什么《点击英雄》、《猫咪后院》、《深海水族馆》、《开罗系列》等等的玩法,都会在微信上被山寨出来

理解了 Darkest Dungeon 就能做出最好玩的策略游戏(上)

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举个简单的例子,我们玩井字棋的时候会觉得有策略性,需要去思考,这思考的过程就是作为玩家的你,与井字棋的三条规则……通过把选择这件事做得复杂来把策略游戏做得好玩,不少成功的例子。……这个时候,原本足够复杂的机制都已经满足不了他们了,他们只好人为得给自己限制规则,重新去寻找新的“最优策略

关于游戏节奏的杂谈(上)

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举个例子吧,文明,一回合需要管理你的所有城池的建设,所有兵力的走向,前期的操作量少,并且随着探索,地图迷雾的消失……举个例子,我们经常能在一些游戏当中看见复杂而无用选项,比如一句回答四种A:还好吧B:我觉得还可以C:……这块有关成瘾性的部分暂且不表,因为我们的是游戏,并非赌博

千水:关于游戏节奏的杂谈(上)

indienova.com/u/1000water/blogread/23698

举个例子吧,文明,一回合需要管理你的所有城池的建设,所有兵力的走向,前期的操作量少,并且随着探索,地图迷雾的消失……举个例子,我们经常能在一些游戏当中看见复杂而无用选项,比如一句回答四种A:还好吧B:我觉得还可以C:……这块有关成瘾性的部分暂且不表,因为我们的是游戏,并非赌博

小组帖子:归尘之梦

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肉鸽动作的,现在tap 上有了一个测试版本,各位兴趣可以搜一下《归尘之梦》。……童话故事希望你可以告诉我上面这段话那几个故事,然后可以拓展那几个故事。……告不害: @watchman#5 怪物设计方面可能还不够好,毕竟是自己一个人的,又要改代码又要内容又要做数值还要搭场景

【游戏设计】一款游戏的设计从何开始?电竞教父设计讲解(1)

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经常会有几个人一起开黑,然后你就能听到他们喷设计师喷的各种各样,用脚平衡,哪个设计师是哪个英雄的小黑子什么的……举个例子,石头剪刀布,我们把它做成卡牌,每人都拥有 1 张石头,1 张步,1 张剪刀,双方一张一张打出……,打出过的卡牌没办法再使用,赢一局一分,游戏结束后,分数高的一方获得胜利

小组帖子:14年程序寻个队伍

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发起:wboy 一直商业游戏吐了 废猫: 加个Q聊一下?……121790290 混蛋蓝桥: 鹅厂策划来求个好友位~微mrcocytus这边个独立项目,想找个程序队友

版本:Early Access


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