小组帖子:南京游戏开发团队想接一些外包缓解资金压力,可零可整,单独UI美术需求也行

indienova.com/groups/post/102930

腾讯等中大厂,程序负责人经验),多款大作上线经历,团队本身也已经磨合,拥有整包(策划-美术-程序)制作上线经验与能力……(拥有供给策划使用成熟可视化解决方案,达大几十万级别的外包合作),费用按需求计算,支持独立支出人力技术……,也支持整包制作,有需求小伙伴联系我V13375966855

牝静的开端(牝静的开端)

indienova.com/steam/game/1340330

在某个特别的日子里, 似乎有人曾这么对我说; 在那很久之后, 我才想起, 这句话本身的含义。……在一个奇怪地方醒来,一个陌生人平静向我叙述着我遭遇。但真的如她所描述那样吗?……牝静开端 是一款剧情向解谜游戏,在游戏中您将通过点击寻找线索,发现故事真相,推进游戏进程该游戏为作者尝试制作的第一款游戏

牝静的开端(牝静的开端)

indienova.com/game/pin-jing-de-kai-duan

在某个特别的日子里,似乎有人曾这么对我说; 在那很久之后,我才想起,这句话本身的含义。……在一个奇怪地方醒来,一个陌生人平静向我叙述着我遭遇。但真的如她所描述那样吗?……牝静开端 是一款剧情向解谜游戏,在游戏中您将通过点击寻找线索,发现故事真相,推进游戏进程该游戏为作者尝试制作的第一款游戏

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

边缘检测目的是标识数字图像中亮度变化明显点,即对图像用Soebl卷积核进行卷积运算[4]。……A 代表原始图像,Gx和 Gy分别代表经横向及纵向边缘检测图像,通过以上公式就可以分别计算出横向 和……X/Y制作技法5.Unity 后处理 性能优化结尾碎碎念:啊,这篇好长,写了两天好久

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-4/

边缘检测目的是标识数字图像中亮度变化明显点,即对图像用 Soebl 卷积核进行卷积运算 [4]。……A 代表原始图像,Gx 和 Gy 分别代表经横向及纵向边缘检测图像,通过以上公式就可以分别计算出横向……用法口袋妖怪 X/Y 制作技法Unity 后处理 性能优化结尾碎碎念啊,这篇好长,写了两天好久

扫雷合集 2(Minesweeper Collector 2)

indienova.com/steam/game/2671210

您将遇到收集、制作和关卡链。在扫雷世界中体验全新游戏机制!……为初学者制作了详细分步教程和解谜时解释提示。……,而且至少持续 10 分钟舒适控制,包括点击数字结合故事情节设计游戏场地特点 所有关卡保证无需猜测即可解开

扫雷合集 2(Minesweeper Collector 2)

indienova.com/game/minesweeper-collector-2

您将遇到收集、制作和关卡链。在扫雷世界中体验全新游戏机制!……为初学者制作了详细分步教程和解谜时解释提示。……,包括点击数字◎ 结合故事情节设计游戏场地

战盟 1944(UNITED 1944)

indienova.com/steam/game/2152790

在攻坚战模式16v16城市游击战中抢占领土,也可以在生存战模式中化身孤狼探索破败城市。……制作。建造。保卫。 等待你是满目疮痍世界。……通过两种不同游戏模式体验二战:攻坚战,在16v16团队征服战中抢占村庄控制权

坤号出口-真爱粉之选版(升级)(Exit Kun - True Fan's Choice Upgrade)

indienova.com/steam/game/2836780

作为限时福利,还可列入游戏IKUN制作人名单“真爱粉”列表中。……/s2/14152776/umng/即可高亮列入游戏 IKUN 全民制作人名单(建议浏览器复制打开)……*V社及制作团队保留拒绝不适当昵称权利,仅限未退款Steam玩家参加

小组帖子:成都独立游戏寻求投资35-40万左右 steam平台单机 节奏类

indienova.com/groups/post/102707

发起:Musita 目前有验证玩法demo,希望寻求投资人青睐,回报估算大概在400万左右。……目前制作人和程序都是我一人,有投资了会拉一个6年程序朋友入伙,在招聘策划一人美术1人共同完成项目,联系方式……Q:370633233 V:18782978304 a522415071: 有展示链接没有

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