nobodystudio:《回音》于22/12/02正式发售

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我们在抢先体验阶段除了改善游戏体验与修正错误外,并在v1.2.0重了所有游戏音乐的编曲与混音,未来也将持续改善与修正

83872309:用PICO-8复刻InfiniteLoop游戏

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/8247

代码结构PICO-8提供了3个特殊函数,只要代码中有这三个函数引擎会自动调用以完成游戏循环_update……() 更新函数,以30fps的速度执行,即每0.033s执行一次_draw()绘制函数每次update……_draw函数中首先调用cls函数清空屏幕以便重新绘制,cls有一个可选参数表示使用指定颜色进行填充屏幕

用 PICO-8 复刻 Infinite Loop 游戏

indienova.com/indie-game-development/developer-pico-8-game-infinite-loop/

代码结构PICO-8提供了3个特殊函数,只要代码中有这三个函数引擎会自动调用以完成游戏循环_update……()更新函数,以 30fps 的速度执行,即每 0.033s 执行一次 _draw() 绘制函数每次……_draw 函数中首先调用 cls 函数清空屏幕以便重新绘制,cls 有一个可选参数表示使用指定颜色进行填充屏幕

方程:4月29日

indienova.com/u/asukalin/blogread/36714

世界变化,或许,我也跟着适应了,连抑郁、疲倦和焦虑的状态也不会持久。……也只有这样的故事才能触动人,只有这样写的故事才能反应现在这个世界最直接的一面(用不准确的说法,当代社会整体的精神状况正在稳地……只是世界变得那么,所有梦想都不会够用

贪婪是好事(GREED IS GOOD)

indienova.com/steam/game/2452090

与队友通力合作,对抗未知的敌人与恐惧,并在被毒气淹没前逃出生天。……获取更多内容1群:914372460(已满)2群:915137160(已满)3群:882653840打你的冒险队伍……找到数量稀少的传送门,即可逃出生天。探索与成长尽管危险重重,但地宫中包含有众多宝藏

躺在鱼塘里:game zero 开发日志(三)

indienova.com/u/andrelive/blogread/31282

查了些资料,发现两个合用的工具,噪声生成(柏林噪声和Simplex噪声)和波函数坍缩算法(头发都要掉光了……目前来看,波函数塌缩算法更适合进行地图的生成工作——因为后续还要进行群落、城市之类需要生成的内容——但仅地图海拔而言……下一阶段就是研究一下波函数塌缩算法用来在地图上随机生成村落、资源、地形的内容了

跨越时间的EventLoop

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每个节点都有一个函数来给节点添加 EventListener。……而在引擎的主循环里,会依次调用节点的更新函数。……再添加回调就是传递回调函数的指针(在js里直接传函数名就行)

动物:森林法则(The Last Bug)

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【回合走格子,新战棋新趣味】回温童年的经典棋趣玩法!……【三分钟上手,五分钟迎高潮】不秀操作秀策略!……手残也能玩出花,只需轻动小指头,就能影响整个战局,霸全场!

V! 勇者实在太嚣张 R(No Heroes Allowed! VR)

indienova.com/game/no-heroes-allowed-vr

ゆうしゃのくせになまいきだ りたーん, V!勇者のくせになまいきだR, V!……<“V! 勇者实在太嚣张 R”的过人之处尽在于此!>・欢迎无相关经验者!……・完全业绩!所征服的大地全都是你的!・放声欢笑不绝于耳的欢乐职场

小组帖子:GMS2:draw_text_ext小坑一枚

indienova.com/groups/post/29376

如果看过一些教程的朋友应该都知道再 GMS2 里普通的文字绘制函数是:draw_text(x,y,string……)而另外还有一个略微高阶一点的函数是:draw_text_ext(x, y, string, sep,……w);理论上,这个带 ext 后缀的函数就是自带的具备自动换行功能的函数了,其中“sep”即行间距

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