小组帖子:GMGC北京2018演讲|盛大游戏副总裁谭雁峰:游戏新发行时代 为行业赋能

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对于现在这个行业,他用一个词概括,未来该怎么样,他用一个词改变,事实上我也觉得改变可能是对于很多游戏人来讲是无时无刻不在发生的事情……所以这个行业在现在这种状态下,虽然我们还发现可能大家的门槛越来越高,越来越难,但是只要你专注,同时创意永远是没有办法被垄断的……,所以盛大游戏的使命十几年前我们刚刚开始做游戏一样,也刚刚宋秘书长讲的初心一样,我们希望能够使整个产业繁荣

yexueyu:360商业产品事业部运营总监赵卓强在GMGG演讲

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有没有足够多的资源,你这个资源匹配的人群准不准,投放效率是不是高,有没有已经好的一些成功案例,今天我就围绕这三点跟大家做一些简单的分享……实际上移动推广最早就是比较简单粗放的买位置买流量,现在大家对投放的需求要求越来越严格,包括其实互联网广告发展到现在……这个是我今天跟大家分享的内容,谢谢大家

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何做出独特的游戏?主题式立项法或能帮你打开新思路

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我们就来聊聊“开始”。……包括我多年做游戏的经验,包括我国外的一些游戏人交流过后的一些新的想法和思路,今天跟大家分享一下。……当然从虚假的真实之间其实还有一个过渡期,同样做明星游戏,中间那款《明日之星》,它隔壁的《明星志愿》

猫女孩(Cat Girl)

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銀色之貓為了從壞蛋手裡偷回寶石,她潛入了臭名昭著的【黑薔府】,可是却中了圈套,而且對手還是一個道德淪喪……一次偶然,銀華得到了超級貴的寶石【翠玉女王】被偷的消息。……CV:貓野目 銀華役: 思 ちぽ 黒薔 峰子役: 柳 優雨三毛 玉五郎役: 福田 純三毛 玉子役: 

让人眼前一亮的游戏设计 - 片道勇者的在线世界

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对于这个东西很轻易的“骗钱”联系到一起,不过我现在到觉得这个的确有他的道理,单纯的站在玩家的角度讲好的活动设计可以让游戏有一种……里的每日挑战应该也算是这方面的一个尝试,大部分做法是每天都会刷新一个固定的关卡,每个玩家都只有一次挑战的机会然后大家一起看积分排名……下载一些世界 道勇者和后来出的一个高清重置版在机制上都没有太大区别,一句话描述的话就是“像火纹那样的战棋

小组帖子:我在找美术小伙伴合作!

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发起:松软 先随意聊聊吧。……现在游戏其实基础功能都差不多了,短期目标是丰富游戏内容,比如设计关卡,游戏美术背景和制作多个敌人或角色……人质救援专家#1 有 Nova-t6rVIc: 你好,感觉挺有意思,需要策划吗,可以帮忙提供一些想法

Global Game Jam 2024 总结和分享

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距离我的学习方向从引擎转成英语已经过去了一段时间,现在收获如何呢?……这是,没见过,按一下,好家伙,真空咖啡桶。接下来学习怎么做咖啡。……虽说是学习怎么做咖啡,但现在甚至回想不起来这些个工具都叫什么,我只记住了这个吧台 Coffee Hub

猩红收割(The Scarlet Harvest)

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这是一个经典的 90 年代恐怖风格的恐怖故事!……喝杯啤酒,跳跳舞,和朋友聊聊天,放几串鞭炮......……趁现在还来得及,尽情享受吧 游戏有自动保存系统,包含一些血腥和暴力场面

BINGOBELL:【第一期】国产单机《卡库远古封印》游戏简介

indienova.com/u/kaku201911/blogread/25240

所以从今天开始,我将成为《卡库远古封印》最可爱的小编,准备了几期内容玩家们介绍一下我们的游戏。……玩家在游戏中扮演一名叫“卡库”的远古少年。……下期我们就让古怪的‘盖泽’老头,给大家讲讲‘奥拉卡大陆’不为人知的过去吧!

xiaoF:吐血爆肝进行中……

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终于迈入0.0.3 经过一段时间的爆肝赶进度,现在大家进行汇报~首先是在本策划的兼职下,新长城计划有了自己基础的……新长城计划将可以以EA测试的样式供大家品鉴、斧正一下。……期待与您的沟通哦……实在不行聊聊看法嘛~)

版本:Early Access


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