游戏历史上的今天:《中世纪:全面战争》

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更加宏大战场大大提升了本作的可玩性《中世纪:全面战争》使用了前作一样游戏引擎:全面战争引擎 1,这使得该并没有像……而在玩法上基本和前作保持一致,玩家在回合制的战略地图上运筹帷幄,并在即时制的战术地图上操纵自己战士们攻城略地……这种场面存在于一款回合策略游戏中在之前是不敢想像另外,《中世纪:全面战争》也力求为玩家展示更加真实

小组帖子:《三国自走棋》成都独立游戏团队招募合伙人

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盈利模式:单机买断+周边招募需求:我是主策划兼制作人,现招募两位合伙人:一名拥有2年以上游戏开发经验程序……也可采取项目分红形式。具体形式可当面商议。……联系方式:V:nikeyang778,Q:2208878098

给地偷地(Gerritory)

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只要被玩家踩过格子就会变成自己的颜色,而游戏目标就是让场上自己颜色的格子数量最大化!……在各式各样关卡中移动方块去占领格子来获得分数,落后玩家可以踩死领先玩家并逆转战局,最后分数最高玩家就能获胜……◎ 在自订游戏中客化胜利条件和环境。◎ 选择各式各样可爱方块角色,展现自我!

蒸汽世界:劫掠(SteamWorld Heist)

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采用了独特回合玩法:玩家可以手动瞄准目标,并利用射击技巧和子弹反弹能力上演疯狂杀戮!……本采用了独特回合玩法:玩家可以手动瞄准目标,并利用射击技巧和子弹反弹能力上演疯狂杀戮!……玩家将在广阔未知领域中挑战重重难关,并升级船员们技能、武器乃至炫酷装束!

高达生存突击(Gundam Assault Survive)

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《高达生存突击》是由《高达战争》系列团队诚意制作,是“《高达》动作新标准”。……本作的收录机体将扩展到《高达 OO》,同样也会收录之前高达系列动画中出现机体,包括《逆袭夏亚》、《……高达 V》中机体,据称机体总数将达 300 台,登场角色则超过 100 名

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29551

如上所述,我们可以使用“N·V”方法实现这一效果。……“v_normal”是从Vertex Shader传递法线数据。……(v_position)是顺理成章

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

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如上所述,我们可以使用“N·V”方法实现这一效果。……“v_normal”是从Vertex Shader传递法线数据。……(v_position)是顺理成章

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:皮肤篇

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如上所述,我们可以使用“N·V”方法实现这一效果。……“v_normal”是从 Vertex Shader 传递法线数据。……(v_position)是顺理成章

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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我们可以这样做,但是我们也可以在纹理不同颜色通道中储存噪声值。……当使用线性渲染模式时候,纹理采样将会自动颜色数据从 Gamma 空间转换为线性颜色空间。……这个转换是隐式这意味着我们可以直接返回颜色信息而不用进行显示类型转换 (Vector4)

Demon city

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大家好,这个是个小型RPG游戏,回合战斗游戏大家好,这个是个小型RPG游戏,回合战斗游戏战斗方式采用了回合方式……,使你在战斗中既体验到即时战斗打击感,又不失回合制的技能组合策略乐趣。……主角莫名出现在恶魔城堡外,却没有任何退路,而前方等待他是什么

版本:Early Access


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