孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

除非在场景和剧情上有比较出彩的设计,不然一般情况下,我的玩家刺激度,会比标准刺激度要低。……除非硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一定难度的。……Urizen 还有三个形态,难度还是有的,刺激度还是够的新机制:无新刺激场景:无新刺激剧情关底剧情

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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除非在场景和剧情上有比较出彩的设计,不然一般情况下,我的玩家刺激度,会比标准刺激度要低。……除非硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一定难度的。……Urizen 还有三个形态,难度还是有的,刺激度还是够的新机制:无新刺激场景:无新刺激剧情关底剧情

科技战争 OL(Techwars Online)

indienova.com/steam/game/444180

Techwars Online 硬派回合战略游戏,每场战斗中,玩家都需要用尽战术技能并提前几个回合筹划部署……他们用来展示威力的初始工具地球上最先进的武器 — 大规模作战机甲。……锦标赛模式 — 玩家之间定期举行的赛事,任何玩家都可在此证明自己的优秀并成为冠军

科技战争 OL(Techwars Online)

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Techwars Online 硬派回合战略游戏,每场战斗中,玩家都需要用尽战术技能并提前几个回合筹划部署……他们用来展示威力的初始工具地球上最先进的武器 — 大规模作战机甲。……◎ 锦标赛模式 — 玩家之间定期举行的赛事,任何玩家都可在此证明自己的优秀并成为冠军

Nova-2N7SZc:如何玩好破月勇者?萌新入门发育详解

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/32812

  破月勇者(Moonbreaker)由制作了知名游戏《绝地求生》的母公司Karfton所发行的最新一款游戏……《绝地求生》的母公司Karfton所发行的最新一款游戏,这款游戏相当少见的并非市面上常见的游戏类型,……但是当然我们更加推荐的还是用虚空币来购买强化箱,虚空币的价格100个代币一个箱子。  

期缪:2022年5月21日 日志

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最近在尝试使一些活动更规律,主要还是指VUP(实为陪伴学习自习室)活动,以前来直播间关注我的朋友其实是看玩游戏的……因为我知道熟悉的领域一山更比一山高,所以觉得展示它们没有意义,但我并不知道自己不熟悉的领域的高山,于是就像那个会写一二三就去万先生写请帖的人一样……人生有限,即使这个削减过的计划看上去也非常的遥远,也许这仍然幻想主义的孽……幻想终将面对自己的无能

腾讯游戏学院游戏扶持:曾获9.5高分,看这款西游题材手游如何“闹”出MOBA新意

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梁猛还问到,大家玩手游一般没那么认真,而且手游单线程,不能那么方便的聊天,所以很多人不会去主动去配合去沟通……闹闹工作室:作为一个创新游戏,一旦面临泛用户,一定会存在大量的问题,上线后的及时调优必不可少的。……闹闹工作室:抛砖引玉为主,事实上所有创新游戏,新规则游戏面对泛用户的时候,我们只有让大量玩家为我们证明些什么

Supreme:游戏音乐的认识与制作

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所以现在中国很多的游戏音乐公司面临的问题基本上倒闭,我有个朋友就是在游戏音乐公司,刚上班的前一个星期告诉我说……先是音乐制作的软件很多人会选择用FL Studio上手简单,但是这款软件我也有在用只不过做电子音乐EDM还是比较方便其他的很不顺手所以不推荐像我用的国内以及国外的大佬都在用的……还有像是苹果电脑里才有的Logic、Pro Tools这些其实软件都是次要的用好了每一个都很厉害只看个人习惯用哪个合适我一般进行创作的时候我会先看游戏的画面去琢磨做什么音乐风格能跟画面吻合

Terobi独立游戏组:关于游戏试运营广告收入的一些心得分享

indienova.com/u/terobigames/blogread/5229

之前我们做过一款游戏,玩家gameover的时候自动弹出广告,那个游戏不是很容易gameover,一般来说能保证平均每个玩家看到一次……是的,这就是现实,或许你想的是给用户最好的体验,然后再以用户理解的形式,甚至有点同情的味道,让他支持你一下……而且我也很明白,其实游戏人气已经错过最好的点了,再增加广告的点击量也无法弥补损失,虽然还是要去补救一下的

顺子:【初步测评】七勇者与魔王之城

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3070

因为测试版,在试玩的过程中还是遇到了一些疑似BUG和需要改进的地方:冷启动加载太慢——我iPhone……跳过和抉择 因为《Card Crawl》中也有跳过机制,并且惩罚也是扣除HP并且越扣越多,一般是不太能承受得起频繁跳过的……or长考 其实原本我觉得这应该是个回合策略游戏,因此偏向长考的,后来发现游戏过程中有计时的,而最后的评分也跟游戏时长有关

版本:Early Access


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