苇名不死队:如何用黑暗之魂的语气来给考研复试狗打气

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奉劝你一句,这骨片回你的地盘去吧。……是,是,我想也是。能明白这点,你还算是正常啦。……虽然不晓得怎么,但我认为好好练过就会没事。我想练英语,却找不到方法把分数提上去

死寂(死寂(Deathly Stillness))

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开发:谌嘉 。丧尸的出现,打破了平静的生活,唯一的办法就是消灭它们!……单个击杀丧尸将会让你轻松完成任务,一旦被丧尸包围你将会死路一条更多开发动态,请关注bilibili:谌嘉游戏介绍……发布出来,仅仅是为了给支持我、想玩我游戏的粉丝,能够有一个渠道能够快速下载体验未来打算继续完善这个游戏

小组帖子:寻求能带新人的项目

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N5 水平 在准备 N4 考试中)只求有组合项目可以带我 不求薪水 可以从低做起 绝对没问题可以加微……LiNE 当然也可以 google meet 和 zoom 等等 绝对没问题deeeee: 有兴趣做游戏开发……Nakamura Kaito: @deeeee#1 可以 请加我 谢谢 nakamurakaito 微

节奏游戏开发指南 #1: 你我好似又远隔重洋

indienova.com/indie-game-development/devlog-1-breaking-apart-levels-into-individual-scenes/

那该怎么呢?……但是,我还是希望“RRLDLLD”这样的字符串参数来描述地图布局,如果 Unity 自带的场景编辑器来搭就有些折磨人了……连 PPT 都提供了主滑块之类的解决方式,Unity 就没有类似的功能

远离这栋房子 超级版(Super Stay Out of the House)

indienova.com/game/super-stay-out-of-the-house

躲开屠夫残酷的锤子,否则就会被送回你的笼子!你的时间只有这么多了!……你是躲在暗处,不被发现地溜走,还是反其道而行之,屠夫自己的陷阱对付他?……你能逃出去?所有这些问题都有答案,但你能找到它们?你想

dugufu:制作一款 少男和少女相互依偎的游戏

indienova.com/u/dugufu/blogread/26777

收到上田文人和新海的影响 想制作一款可以触动人心的游戏 本人程序员一枚一开先学习打击感自学了2个月

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

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(false);(也可以在编辑器设置),这俩属性似乎是给镜头跟随玩家角色时的,这里禁用,使得地图拖动一点就动一点……).height);看起来像是能限制镜头在地图范围内,但实际不好用,还不如自己写一个,拖动镜头位置时:……= CLAMP(pos.y, v_size.height / 2, _map_height - v_size.height

我们采访了唯一在 Klei 工作的中国人

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像我这样毫无工作经验,公司最年轻的员工,一进去大家不会“要求”我去做事情,也不会居高临下,感受到了被尊重……Klei 新作 Hot LavaKlei 内部有 Game Jam 这种活动?……小文学生时代的作品如果让你一个游戏的体验形容在 Klei 的日子,你会选择哪个游戏?

小组帖子:菜鸟程序员前来组队

indienova.com/groups/post/29707

美术风格有要求? lucky6061: 你好,微13882216536

初夏时节:关于《埃利斯的冒险》

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我们该怎么?……一神秘的大火:埃利斯回到村子,眼前的一切都不敢相信,以前平静的村子不复存在,熊熊大火吞没了一切,村子一个人都没有……小游戏限制有点多,打算unity3d出pc关卡设计的更好更丰富一点!

版本:Early Access


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