variolas:《死亡细胞》带来了一种行云流水的动作游戏手感风格,并非手感不佳

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市面上大多数动作游戏会强调操作反馈精准,段落感强,每招之间有非常准确硬直设定,位移要求严格。……进入心流状态后会产生那种行云流水的爽感,而这种爽感恰恰是各种交互触发敏感导致。……这方面的宽松,相信依然是作者为了保证玩家能够通过熟练度,保持在复杂环境中行云流水的操控感

我的四川辣酱里有一只精灵(There Is A Genie In My Szechuan Sauce)

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这是一个互动故事,讲述了 Jeff 寻找美味又难吃四川酱汁故事,当他发现他最好朋友 Paul 家里有这种酱汁时……但是保罗忘了买一些美味鸡块……他们会怎么?直接从杯子舔酱汁?

小组帖子:【深圳】【寻原画 建模 动作】暗黑类ARPG

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发起:火焰鳄鱼 大家好,我们是新组建游戏开发小团队,地点深圳。……有兴趣请留言或联系(Q:10023611)【人物、场景设计师】工作场景视觉设计,概念图,草图场景功能……林中之像: @火焰鳄鱼#3可以聊聊啊 加微或者qq 都是357951240

小组帖子:月度挑战——festivus

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在这神奇一天得干些美好而又充实练习来升华自己!……你可以做任何类型游戏,只需要实现这五个习俗中任意一个(可以五个都用)。要求原创,无聊,怪异。……只要你,游戏可以是任何你想象中。(只要是用GMS做。)

viperstudio:2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27691

植物摆动效果增加了太多工作量,而且效果暂时不太适合当下场景,故暂时取消。……于是在invector 插件找到了V Generic action功能添置。……攀爬功能比想象复杂了一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化

dugufu:制作一款 少男和少女相互依偎的游戏

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收到上田文人和新海诚的影响 想制作一款可以触动人心游戏 本人程序员一枚一开先学习打击感自学了2个月

魔法门 6:天堂之令(Might and Magic VI: The Mandate of Heaven)

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随着堕落监护人 Sheltem 在《魔法门 V:黑暗魔君大反扑》最后被消灭,“古代人”和类似魔鬼外星种族克里根之间长期战争波及到了其他星球其他地方……由于罗兰德国王失踪,摄政王威尔伯·汉弗辅佐罗兰德儿子——王子尼古拉·艾恩法斯特统领王国。……另外还有一封,是赞诺菲克斯写给舒尔曼,游戏中称“第六封”,游戏开始时即存在行囊之中

小小商人传奇(Little Merchant Legend)

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游戏基本玩法创建您商队,在游戏构建世界中,造访不同聚居点,购买与囤积商品,以低价买入商品,待商品价格上涨时……银行:存储您现金,避免被劫夺。您也可以进行贷款及还款。……商品热销程度,您售卖价格,您在该地影响力,该地区人们消费能力都会影响到商品销售

午夜猎魂(Midnight Ghost Hunt)

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玩家可以自由选择作为猎手或鬼魂加入4v4混乱战斗,体验生与死交错。……在这场乱斗,没有一把椅子,一盏台灯或奶奶怀表是无辜。……每个地图都会对战术和要放弃物品有不同影响……以及对战胜对手手段有着不同的要求

午夜猎魂(Midnight Ghost Hunt)

indienova.com/game/midnight-ghost-hunt

玩家可以自由选择作为猎手或鬼魂加入 4v4 混乱战斗,体验生与死交错。……在这场乱斗,没有一把椅子,一盏台灯或奶奶怀表是无辜。 午夜混沌好戏才刚刚开始...……每个地图都会对战术和要放弃物品有不同影响……以及对战胜对手手段有着不同的要求

版本:Early Access


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