GWB-腾讯创意游戏合作计划:究竟是什么元素让游戏百玩不厌?

indienova.com/u/gadqq/blogread/12164

并不是“随机性”和“互相攀比”这两个因素不会让产生反复玩动力,只能说用这两个词粗暴地概括实在不妥……(比赛中有各种各样进攻防守Build来增加乐趣)以上这些游戏,都是能让人不厌其烦,可以反复玩下去常见游戏……)所以,要真正设计一个让反复重玩游戏或者玩法,并不是“有随机性”和“能互相攀比”就足够了

problemchildren:《波西亚时光》体验版评测8.3分 未来可期的工坊物语

indienova.com/u/problemchildren/blogread/5136

你扮演是一个从外面回到镇子上继承父亲工坊年轻。……如果你把体力值耗尽,就算一天时间还没过完,你也干不成任何体力活儿了(除非去喝体力),只能去和城镇里……看着屏幕上慢慢变少时间,我突然有一种手游既视感,好像花费一些钻石就能让它们快速完成一样——还好,《

无有时代:不负责评测之他人世界末Demo

indienova.com/u/a630042336/blogread/25803

9.戏恕我驽钝,实在想不通为什么其他人要选这些名字,就算是花名也不会取这些吧?……或者说,扎伊尔,就是其本身,一个无法逃离自身名字。……世人永远无法参透它背后的秘密,就连它本身也不行

小组帖子:《旧日女修》炼丹坊秘辛:燃烧的欲望

indienova.com/groups/post/103192

我需要是那种,能让那个地方,额,精神百倍的药。小女孩(沉思了会):哦,您是说能让人精神振奋?……小女孩(颤抖地问):您是要那种……一劳永逸解决烦恼,用完后能够直接升天,(停顿了,犹豫补充道)解决那方面生活问题……,对鼠鼠有特效的药是吗?

阿撒:该不该用油画画风? & 游戏是不是艺术?

indienova.com/u/callofasa/blogread/4280

其次,我站在以画“油画”为主题设计游戏角度聊聊多形容一,这里说的是 画油画模拟游戏。……目前也并没有哪个游戏解决了能让人完全不会就画出一幅油画作品,培养成就感游戏。希望未来能有吧。……正如这篇链接里提到。(网友更正,修饰所指)大部分时候这些再对比纯艺术,认为做游戏就是商业化

天空牧场(Skystead Ranch)

indienova.com/steam/game/2399570

使用魔法,耕种花园,与古怪生物交朋友,建造家园,一路解开秘密。……当你天空家园开始成形时,你会发现自己解锁了新区域、建筑选项和秘密。……寻找并探索每一个洞穴和悬崖面……谁知道你会解锁什么以及你可能会遇到哪些独特生物!

地球不屈(Terra Invicta)

indienova.com/game/terra-invicta

在希望、恐惧或贪婪驱使,诸多民间“阵营”应运而生。 作为玩家,你将指挥这些阵营之一。……比方,与民间分享军事研究最新成果会解锁不少私营工程,但是私营工程规模越大,科研成果被其他阵营或者外星窃取风险也越大……我们对太阳系设定和关于地缘政治模拟是一个框架,我们希望这个框架能让大家尽情地发挥想象力

疯王子:一段我的小故事,写在《商人传说》销量突破1200之际。

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1516

这个故事我早就想说,但是我觉得如果我什么都没做出来,讲个故事岂不是让笑话。……再次介绍一我自己,女,快26岁啦。……那段时间我整夜失眠,一是气不过,二是怕她哪天又发疯怎么办,我可不想因为她这种变智障或者残废

mmkabp:《死或生:沙滩排球-维纳斯假期》真的很好玩!

indienova.com/u/mmkabp/blogread/22710

看到评论里这个游戏进不去,打不开,黑屏什么的,我都没遇到,很顺利地进入了游戏。……哈哈哈哈,谁知道呢!)也许后面就无法顺利玩下去了!……就像我玩那个攀岩游戏,没有体力简直寸步难行,我还不知道怎么能得到那个体力饮料,我得再好好研究一,看看是不是漏掉了什么

瑞利达(Relicta)

indienova.com/steam/game/941570

《瑞利达》是一款以物理学为基础第一称解谜游戏,您需要发挥创造力,结合磁力和重力才能解开茜德拉基地的秘密……独自一身处月球深处,而您科学头脑是唯一能让自己女儿活下来关键……您将在游戏中扮演一流物理学家……在月球陨石坑永恒黑暗中,埋藏着一个可能夺走您女儿生命,或者是会永远改变人类命运的秘密

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.117 秒(地球人时间)