indienova.com/u/gadqq/blogread/12164
并不是说“随机性”和“互相攀比”这两个因素不会让人产生反复玩的动力,只能说用这两个词粗暴地概括实在不妥……(比赛中有各种各样进攻防守的Build来增加乐趣)以上这些游戏,都是能让人不厌其烦的,可以反复玩下去的常见游戏……)所以,要真正的设计出一个让人反复重玩的游戏或者玩法,并不是“有随机性”和“能互相攀比”就足够了的
indienova.com/u/problemchildren/blogread/5136
你扮演的是一个从外面回到镇子上继承父亲工坊的年轻人。……如果你把体力值耗尽,就算一天的时间还没过完,你也干不成任何体力活儿了(除非去喝体力药),只能去和城镇里的……看着屏幕上慢慢变少的时间,我突然有一种手游的既视感,好像花费一些钻石就能让它们快速完成一样——还好,《
indienova.com/u/a630042336/blogread/25803
9.出戏恕我驽钝,实在想不通为什么其他人要选这些名字,就算是花名也不会取这些吧?……或者说,扎伊尔,就是其本身,一个无法逃离自身的名字。……世人永远无法参透它背后的秘密,就连它本身也不行
indienova.com/groups/post/103192
我需要的是那种,能让那个地方,额,精神百倍的药。小女孩(沉思了会):哦,您是说能让人精神振奋的?……小女孩(颤抖地问):您是要那种……一劳永逸解决烦恼的,用完后能够直接升天,(停顿了下,犹豫补充道)解决那方面生活问题的……,对鼠鼠有特效的药是吗?
indienova.com/u/callofasa/blogread/4280
其次,我站在以画“油画”为主题设计的游戏的角度聊聊多形容一下,这里说的是 画油画的模拟游戏。……目前也并没有哪个游戏解决了能让人完全不会就画出一幅油画作品,培养出成就感的游戏。希望未来能有吧。……正如这篇链接里提到的。(网友更正,修饰下所指)大部分时候这些人再对比纯艺术,认为做游戏就是商业化
indienova.com/steam/game/2399570
使用魔法,耕种花园,与古怪的生物交朋友,建造家园,一路解开秘密。……当你的天空家园开始成形时,你会发现自己解锁了新的区域、建筑选项和秘密。……寻找并探索每一个洞穴和悬崖面……谁知道你会解锁什么以及你可能会遇到哪些独特的生物!
indienova.com/game/terra-invicta
在希望、恐惧或贪婪的驱使下,诸多民间“阵营”应运而生。 作为玩家,你将指挥这些阵营之一。……比方说,与民间分享军事研究的最新成果会解锁不少私营工程,但是私营工程的规模越大,科研成果被其他阵营或者外星人窃取的风险也越大……我们对太阳系的设定和关于地缘政治的模拟是一个框架,我们希望这个框架能让大家尽情地发挥想象力
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1516
这个故事我早就想说,但是我觉得如果我什么都没做出来,讲个故事岂不是让人笑话。……再次介绍一下我自己,女,快26岁啦。……那段时间我整夜的失眠,一是气不过,二是怕她哪天又发疯怎么办,我可不想因为她这种人变智障或者残废
indienova.com/u/mmkabp/blogread/22710
看到评论里说这个游戏进不去,打不开,黑屏什么的,我都没遇到,很顺利地进入了游戏。……哈哈哈哈,谁知道呢!)也许后面就无法顺利的玩下去了!……就像我玩的那个攀岩游戏,没有体力简直寸步难行,我还不知道怎么能得到那个体力饮料,我得再好好研究一下,看看是不是漏掉了什么
indienova.com/steam/game/941570
《瑞利达》是一款以物理学为基础的第一人称解谜游戏,您需要发挥创造力,结合磁力和重力才能解开茜德拉基地的秘密……独自一人身处月球深处,而您的科学头脑是唯一能让自己的女儿活下来的关键……您将在游戏中扮演一流的物理学家……在月球陨石坑永恒的黑暗中,埋藏着一个可能夺走您女儿生命,或者是会永远改变人类命运的秘密
版本:Early Access
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