忍者傳:三好家的隕落(Tale of Ninja: Fall of the Miyoshi)

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《忍者传》是款以日本战国历史为背景忍者扮演游戏。游戏主要玩法是探索解密结合些动作元素。……但每次接到任务后得到只有非常有限情报,接下来怎么去达成目标得玩家自己去发现和判断。……松永久秀,十河一存,三好长庆等历史人物也将在本作中悉数登场。(想要加入到游戏开发进程中

小组帖子:寻程序和场景美术的小伙伴

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全职也有半职,但是都对末世风感兴趣,同时对生存策略类游戏来劲,所以凑到了起。……独立搞出过游戏也可以,总之技术要过硬,咱来了开干。喜欢末世生存加分!……兴趣的话,恳请各位大佬,不管是养老中还是奋斗中,加QQ2140227248详聊,注明职位。谢谢

Jingjie

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勇士们只有突破层又境界,才能打败魔王,拯救世界,您会成为下个救世主?”……本游戏《境界》是款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小回合制战斗系统……,同样走路也掷骰子,没有剧情,没有强制新手引导,切全靠摸索,画面朴素,没有十连抽,无需联网

奇点灰烬:恶化 - 圣铠传说(Ashes of the Singularity: Escalation - Gauntlet)

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你能想办法穿越战火去夺取并控制遥远北方那唯一的 Turinium 发生器?……地图: ◎ Tanuk - 中型对称地图,开放,也可分成 3 队抗争或 3 人乱斗。……,或者控制所有的资源——领土周围富饶盆地,4 人地图适合开放或 2v2 模式

小组帖子:一个光秃秃的幻想经营游戏,寻美术种头发

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发起:艾塔 把玩法基本做好了才做画面表现不会只有我个吧?……资源自制也外包(报销)2d竖屏游戏,程序生成环境,题材借鉴了指环王体系与些北欧神话,风格偏向童话……,主要描绘船上妖精游戏玩法大致为:在程序生成环境中,探索新地点,派遣船员寻找资源与新船员,新船员解锁建造设施

SuperFashi:我喜欢的独立游戏音乐 #1

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虽然已经是好几年前事了,早就想不起来第款接触独立游戏是什么了,但是《史丹利寓言》肯定是我最早接触几款独立游戏之……别看名字,其实整个乐团布莱克·罗宾森个人。……这张真的不错,每首我都推荐,不过最喜欢的一首是专辑第 6 首《群山Lovely Mountains

小组帖子:求一个美术,制作一款类杀戮尖塔的游戏,融合战旗和RPG元素

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发起: 如题。兴趣留言 小凿子: 还在做?可以聊聊,QQ:332516380

小组帖子:网易mini game组队

indienova.com/groups/post/101684

兴趣小伙伴起冲啊想要做游戏原因事常常有些莫名其妙小灵感,如果可以用游戏作载体让大家有趣地体验我脑洞太棒了……当然知道这个行业可能和想象中不同,也不指望以后这个吃饭。……只是了想做试,总是要积累经验才能成长嘛

小组帖子:深耕开放性玩法,获得了TAP公众号推荐+多次首页

indienova.com/groups/post/100661

发起:indieboy 我获得了TAP公众号推荐+多次首页推荐 看看是否有一些前后端程序,策划,2D……3D 像素美术经验同号研开放性游戏玩法~~求留言、私信,回复联系 QQ 2197759187……waiawaiayao: 你自己个人开发

傅老師:[任天堂自製ROM] SEASON1#第二課 - 硬件簡介

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PPU擁自己器與記憶體,他會依照自己暫器與記憶體內容去做事情,是紅白機第二個大腦。……他兄弟函數pal_bg()則設置瓦片地圖調色盤。……其實若掌握了瓦片地圖、圖精靈、與搖桿,已經能力做入門簡單遊戲了。期待嗎?我們下次見!

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