小组帖子:急!游戏名字投票

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在这四个选一个,哪个会比较好?以后在做宣传时,配上游戏宣传图后,效果应该不错。……Erufu: 2面出现战字出现了两次,感觉有点怪3和4,我选3 yellow: 3 喵: 大佬可以加……qq:1393159854或微:HSOENFI认识一下吗 键盘喵: 说实话,感觉都不太好

PETER JUEE:个人独立游戏《隐秘任务》开发完成

indienova.com/u/peterjuee/blogread/33315

这款游戏是我在学习完谌嘉老师的课后,做的第一款TPS游戏。虚幻引擎也非常适合做TPS类游戏

拳无虚发(Punch-Out!!)

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是任天堂经理竹田玄洋和伙伴和田创作的拳击电子游戏系列

小组帖子:LD47 Loop Royale

indienova.com/groups/post/99512

后来基本就不纠结题目了,想到什么做什么。果然对我来说LD要讲故事还是太难了(捂脸)

填词谜题(Spring Puzzle)

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请根据关卡左边的提示完成正确的填词内容,完成所有填词题目后,可以点击核对按钮,发起对 boss 的挑战

小组帖子:寻求合作美术

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感兴趣的朋友可以+微详谈,介绍信息如下:游戏内容:roguelike向的文字卡牌剧情游戏(有点像王权……并拥有可以往后一起接着做的想法的话,也可以聊,小组成员目前是有线下创业的想法,但是正在拿线上项目练手熟悉流程的阶段,项目有……微:gklcom123(尽量别网站留言,因为真的不是经常逛nova) 猫头鹰睡觉觉: 加你微

鬼点子戏法(Trick Trick)

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chuan qiang shu穿墙术)第五关 k(fu kong shu浮空术)玩家需要根据每一关的戏法题目找到场景中的谐音梗元素……但在此之前我们非常希望让大家尽快见到这些憨憨的有趣的绿皮兄弟们,所以我们会和QQ群玩家一起讨论好玩点子

Jonathan Blow 关于游戏设计的《怎么样和为什么(How And Why)》

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这个讲座的题目叫做《怎么样和为什么(How and Why)》,讲座发生的时间是在2007年,正值《时空幻境……但在 Jonathan Blow 的理念,这样的游戏设计是不“优雅”的(实际上他也批判过《魔兽世界》……这个讲座的题目叫做《怎么样和为什么》(How and Why),讲座发生的时间是在2007年,正值《时空幻境

一起来玩吧!Oink Games(Let's Play! Oink Games)

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从竞争游戏到绘画再到合作游戏……这个集合什么都有! - 海底探险第一届游戏市场大奖得主!……此外,还要注意不能让假艺术家猜到题目是什么。……在努力不被别人怀疑成假艺术家的同时,也别让假艺术家猜出你们的题目

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

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