A Mortician's Tale :一次正视特殊职业的教育作品

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工作单位变化,家属感谢等。……出于对游戏内容的和谐程度和对逝者尊重,游戏处理遗体状态都是比较正常,就算是车祸死亡遗体,制作团队也并没有展现出伤痕之类……游戏中则更多地展现了入殓师正面的形象,不少举办过葬礼家属会写一封感谢,以表现出人们对这项职业尊重

Viper:20200114 V1.7 进入场景2的搭建,1. 规划场景2

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27943

V1工作现在进入了场景2搭建制作中。 因为一些家事耽搁了一阵子。……V1工作现在进入了场景2搭建制作中。场景2是主角进入一艘飞船后进攻敌方大本营场景。……场景的内容主要是科幻风格基地室内场景,会制作一些小型机关,但不想做迷宫

网格沉思-游戏中的网格系统

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这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解代码……) (u-1,v+1) 关系对 (*本节内容允许跳过) 上面列出了网格要素关系自身之间也存在关系。……这和六角网格中处理方式恰好相反。 相关内容 这篇文档是否还有什么需要补充的内容呢?

会员:角落里的伐木人。

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:角落里的伐木人

方程:2月27日

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宫崎骏押井守高畑勋庵野秀明新海之类之类家伙,一个接一个,明明个人性格和个人生活都烦闷至极,还在假装自己在做是……“御宅”世界从最一开始就是与我不容、与我不同,他们某些事恐怕是我再努力也无法身同感受。……如果一个人只学习自己能共情东西,那他就只能困死在个人经验了。我没有其他办法啊!

友尽对决(Friends vs Friends)

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不论是1v1还是2v2,速速加入战斗,在快节奏氛围中大闹一场!……好友照样来掰头:在1v1或2v2战斗中匹配世界各地玩家,亦可直接组织私人比赛,与好友比拼。……更新与季度内容:本体发售后也会持续更新角色、卡牌、地图和基地升级相关内容

会员:八青木(Jacqueline Xu)

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想做诗人制作人。 认证:《影子里的我》开发团队 微:许倩Jacqueline

小组帖子:寻找一位伍迪艾伦式的编剧/文案合作

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发起:泡泡@乳白天空游戏工作室 我们在做一个轻快简短并带有讽刺幽默文字类游戏,玩家通过微对话和文本选择推进叙事……目前游戏工程和美术素材已经搭建完毕,只差文本内容的加入,正常效率情况下,在数月内即可完成整个制作。……感兴趣编剧/文案朋友(不限资历)欢迎联系微 13121076065qq 1158721827

蜘蛛侠客(SpiderHeck)

indienova.com/steam/game/1329500

“蛛”队友送进滚烫岩浆呢?……在PVE模式中体验割草快感,或是创建一把定制对决;发起1v1决斗,或是尝试完成游戏内挑战——然后再试一次……你问我如果没有朋友怎么?摸摸,我们特地为您准备了许许多多单人模式

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从0到8000万粉丝——《英雄联盟》在中国大陆地区的社媒运营长跑

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国内社交平台发展从早期豆瓣、微博、微、秒拍、知乎以及最近大火短视频平台,社交平台在品牌、媒介投放……后来我们就抛弃了官方高质量视频,针对快手做了一系列的内容尝试,这五个系列是这两年内容里数据表现最好系列……现在游戏领域做得好MCN总共也就30家左右,微博游戏领域按照月活跃粉丝在50万以上V也就是几千人

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