indienova.com/u/kalaicoconutstudio/blogread/23401
火了《星礼研究所》的爆红始于一条微博,这条微博到此时共有20602个转发、7075个评论、65068个赞……这就是为什么游戏中买卖论文会被关进监狱的原因——我们试图减少游戏的不良影响。……这也是游戏退款率一步步升高的原因。我们对此可以理解,有些同情,甚至抱歉
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林中之像: @火焰鳄鱼#3可以聊聊啊 加微信或者qq 都是357951240
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自疫情流行五年过去了,人类因猴流感而下降了一半左右。猴子被人类管理的研究设施所捕获
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因为对于现实社会我并不靠谱,大学之前我一直处于玩物丧志的生活,直到填报大学志愿时才确定我未来想走的路想成为的人,但又因为某些原因我并没能成功跻身于游戏设计专业且被困于其他专业……大一因为疫情影响我已直接步入了大二,目前的我在尝试自学美学和编程领域,没有老师的教导导师的指引我陷入了迷茫中
indienova.com/groups/post/101411
目前打算业余时间去做这件事,不打算全职去做的原因是:1.我目前的预期中,第一个作品体量会比较小,架构会比价简单……u3d,可以开发后台,如果可以私信拉我 Nakamura Kaito: 你好 我是马来西亚华裔 目前疫情情况
indienova.com/u/17708075355a/blogread/30671
疫情当前,大家一定要保护好自己~本周可能没有太多的进度(毕竟只有三天),但是打工仔和原画小哥进行了深入交流……但是根据这个原型,还是有了两版线稿,最终确认是右边这一稿,主要原因是“中式”,这也是我们原画小哥觉得最难的一点
indienova.com/u/ccx01/blogread/23404
————这是一款运行在微信小游戏平台上的小游戏。对于微信小游戏,大家多少都有点自己的看法。……实际上,那时候我已经开始在制作微信小游戏了。……一开始也想过希望在获取道具后,可以实时的感觉角色外观,但是这样不仅工作量极大,而且体积也是整体增加,现在为了减少体积连音频都没加…
版本:Early Access
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