indienova.com/groups/post/101421
那样要检测攻击碰撞。……ԅ): 这块我的建议是由简入繁,想要做到一步到位是很困难的;功能设计上先理清楚流程,再针对各流程里做具体的功能逻辑……创建一个抽象基类或者接口,提供所有需要方法名,给管理类调用,供所有的角色不管敌我,全部集成自这个类,实现具体方法
indienova.com/u/1149119967/blogread/25911
(这里要十分感谢群里Colin和其他大佬们提供的思路)贴张图来展示一下:关于镜子平面互相对称,只需要构建一个……“World” To “MirrorWorld” Matrix(世界转换到镜子世界的矩阵)具体构建思路如下……二、具体实现由上面所说的思路,我们来搭个框架,讲讲核心代码
indienova.com/steam/game/1911420
最多 4 名玩家的回合制战略棋盘游戏!本地或远程,合作或独狼!搜索,救援,生存!……欢迎来到搜索与救援最多 4 名玩家的回合制战略棋盘游戏!本地或远程,合作或独狼!搜索,救援,生存!……创建它是为了建立意识,但为您当地的专家和搜寻与援救小组提供有关安全范围的具体和专业信息和指导
indienova.com/game/aca-neo-geo-soccer-brawl
本作以近未来为舞台,在规则上进行了各式各样的调整,譬如选手皆为机器人、采取 7 人制而非 11 人制、
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25537
这变化不同于停连、重音,也不同于语气,要着眼于回环往复。……何谓重音,就是指一次配音过程中有许多表达独立意思蕴涵一定情感的语句,对那些重要的,主要的词或词组,配音时,要着重强调……,以便突出明晰的表达出具体的语言目的和具体的思想感情
indienova.com/u/leetgame/blogread/23452
这个视频我和大家分享为什么这个时候上架steam的原因,以及我如何选择游戏发行商。……v=BeJL7_8tHio 加愿望清单:https://store.steampowered.com/
indienova.com/u/ceasia/blogread/29545
其中原由并不单纯,笔者妄言一句:日渐脱轨的技术力是主要原因之一。……所以老玩家大可不必不必因回合制而产生怨念,笔者也希望看到“老仙剑”味儿十足的游戏,但终究商品要面对市场……玩法上本作正式脱离了回合制,采用第三人称的即时战斗模式,作战流程无缝衔接,目前看来角色职能比较明确,Boss
indienova.com/u/teapoly/blogread/34317
钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续作的精神……,把深渊经理拿了出来做个2吧然后又经历了回合制塔防-回合制放置游戏-正统放置游戏的变迁(说来初代深渊经理本质上就是个回合制放置游戏
indienova.com/u/zuanzike/blogread/28131
如果玩家不喜欢观看视频也可以继续游戏,并不影响游戏体验 NOTE:视频清晰度如果不够可以前往B站观看1080p高清:目前因为版号的原因……,手游的变现变得只有广告比较方便了;目前【白石洲往事】手游版本也采用的是这一类型,具体游戏内效果可以前往下载体验……(App Store,TapTap),具体实现一般是:1:完成任务提示观看视频获取双倍奖励,如果玩家不喜欢观看视频也可以继续游戏
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.04 秒(地球人时间)