树册:关于游戏的笔记:拾取破碎的语言

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自从电子游戏发展以来,我们已经可以亲自玩不少的试图显示崇高优美的游戏了,越来越多人认为游戏有这样的显示潜力……电影人塔夫斯基说过:电影,是一种带影像的时间的保存,导演的活就是将这段时间进行雕刻。……美术音乐等等材料成为了游戏表现的主要内容,形式则以经验化的设计法则来圆润,它们就是游戏了吗?

斗技场物语~盗贼与姬骑士篇~(Arena Story~Rouge And Princess Knight~)

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链接进入.也可以discord內添加我們的頻道:https://discord.gg/EDjtw2z85V在这充斥着魔物的角斗场中……重复游玩!……・在战斗开始之前可以随时存档・需要注意的是,除了boss关卡以外,在道中战败的话,将无法通过自动存档重新挑战

无有时代:兰岛物语:一个旧时代的好游戏

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行程安排很简单,每项内容五天,半个月一周期,每周期有三次外出机会。……于是,我对男主没有产生“移情”“同感”(本人语文水平有限),更不用说情感的共鸣,内心上的认同了。……仔细想想,这个目标并不具体,没有什么建设性,抚养成什么样的人?什么职业?玩家并没有头绪

高尔夫系列进化模拟器(Golf Evolution Simulation)

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30 个主要特技任务、15 个停车任务、一个有趣的测试球场地图,以及一个包含所有高尔夫球车和可改装性的完整一体化游戏……您对游戏的期望是什么?玩一段时间就关掉?不,我们不是这样想的。……MK2)1984 年高尔夫 3(MK3)1991 年高尔夫 4 四代(MK4) 1997 年高尔夫 5 V

不是米其林,而是口味独特的杂烩汤

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出现在游戏开篇时的一众悬挂死尸,忽然转为 3D 视角的变化……作者其实还花费了不少精力在内容的制作,……细节(哎帧数什么的我觉得……)都有很多问题。……如果要求再高一些,比如像 Undertale,它实际在古老的设计法则之上做出了反叛创新

和陌生人交谈(Talk to Strangers)

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要注意:这附近没有什么是看起来的样子。……你问什么样的产品?别担心,你的角色只是卖掉它们 谈话的每一步都可以增加或减少您的愤怒、沮丧销售!……在汽车旅馆的日常费用帮助您应对愤怒抑郁的物品之间平衡您的支出

王国围攻(Warlords Under Siege)

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不过你千万要注意了,对你虎视眈眈的可不只是哥布林们。敌人进攻速度太快手忙脚乱?……选择并号令你喜欢的英雄以守卫要塞据点,他们可不是什么柔枝嫩叶,只有完全了解他们才能使他们的能力得到充分发挥……当敌人蜂拥而至之时,雇佣士兵,士兵们可不是什么只会孤军奋战的蠢材,他们人多势众,成为保护你领土的一道道坚固城墙

给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

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合金装备2中,室内场景更多一些,敌人视角也更窄,但是从技术面分析,敌人视野的实现方式《盟军敢死队》并没有什么不同……<= viewAngleStep; i++){// 每条射线都在forward_left的基础偏转一点……AI实现时会有很多游戏特有的小算法,初学者学习时要注意思考哦

HiMoEGame:《Monsterologist》开发日志 (十一)竞品学习:《精灵宝可梦》的怪物设计是越做越差了吗?

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所以借此机会,我就想研究一些对于我来说可能会有一些苦手的内容,打好理论基础。……这大概也是随着设计的增多,可用的点子素材被耗尽,只能尽可能地纯粹创新的怪物来扩充设计的缘故。……超梦的剪影用色都非常简洁,头手脚尾都没什么过多的装饰,用色也基本集中在肚子尾巴

小组帖子:杭州独立游戏项目

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……项目计划1.5年上线,我们注重工作效率,尽量不加班(工作内容完成了,周六就放假休息)。……有研学习技术的习惯爱好,能够公司一起成长。有扎实基本功

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