indienova.com/u/anhanjinj/blogread/26206
连续开发了几天功能模块,我突然遇到一个让自己也感到困惑的问题,我究竟要做一个什么样的游戏,我要怎么手把手教玩家好好当个工具人呢……,心里一下就激动了,我要的就是这种感觉啊,我要飞上去,我要在上面挖坑,建基地,我要开辟第二,第三,第四基地……(ps,其实我又搭了一下场景,没有第一次有感觉,第一次不小心被我弄崩溃了。。。)
indienova.com/u/dengbohan/blogread/28567
现在面临上架,这个拾取动作一下就暴露了一些问题。……孤芳自赏肯定是不可取的,还是要多摸索摸索表达的方式,让更多的人觉得舒服。……另外,B站有个视频莫名其妙的就播放破万了,弹幕就2条。真是摸不清想法
indienova.com/u/dex/blogread/759
——为啥打Boss的时候,地上就突然冒出来这么一堆物件,简直就是专门为了让你揍Boss的……非常出戏之前做怪猎的时候……、技巧So,Boss主要的攻击方式,就应该是发出飞行道具之类的东西基于这个方向,我脑海中自然就浮现出了这样的画面……现在我们有火球了,那就再加个龙车呗(请看下图,Boss从右侧向玩家冲撞过来)Boss的这个冲撞,既然是偶尔来一下的
indienova.com/game/let-me-sleep
一个令人毛骨悚然的解谜冒险,你的任务是帮助一个昏昏欲睡的家伙休息一下……在一间闹鬼的房子里。……找出秘密、避开障碍……并让他安睡!……每扇门、每张床和每个地板上的裂缝都藏着秘密。 你挖掘得越深,事情就变得越诡异!
版本:Early Access
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