很纠结:作者与玩家的直接对话

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但始终我无法入戏。……直到最近,我玩了传说之下,传说之下所讲述故事并没有很打动我,但是我闻到股熟悉味道,现在我才明白……这种叙事手法我移情不是玩家控制角色也不是各式可爱NPC,而是作者,创造出这个游戏世界作者本人

隐藏的对象-甜蜜的家(Hidden Object - Sweet Home)

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帮助个美丽的女人在这个隐藏对象游戏中搜索丢失对象。 你能找到你家里所有隐藏物品吗?……帮助美丽的女人在这个搜索对象游戏中找到她房子里所有丢失物品。……帮助美丽的女人在他的一天找到物品,她在她家里做了很多事情,感到困惑

未完成游戏《迷宅漫游录》开发记录

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“完全搞不明白这到底是什么。”……另个有趣例子是推背图,推背图上图画基本上都是由些基本元素组成(如帝皇、女人、自然景观、动物、方向标识等……尽管最近我在专心做些其他东西,但也许在未来天可以把这整个体验完善起来。那么,先记录到这里

小组帖子:论那些年合作中我们遇到的怪东西

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我看了下对方要做游戏类型和理念都不错,于是答应了。……,这我很尴尬,因为我确实是在按照他需求推进工作,但是他突然搞出个完全跟我写东西无关故事我咋整………… 我感觉找合作伙伴还是要多聊聊,很多小的让你不舒服细节,要问问自己原因是什么,尽量如果能找到志同道合的人最好

游戏世界设计(1/4)

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1.1 介绍本课程目的在于你创造出个鲜活世界来满足玩家乐趣需求。……真正好小说根本不需要预先世界观背景介绍,它世界从它开始叙述刻起你身在其中了。……你会怎样地给这个世界留下作为个玩家标记?或者说,你会这个世界给你留下怎样标记?

真月谭月姬(Tsukihime)

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这个故事讲的是个名叫 Tohno Shiki 小男孩,在经历了次创伤性事故后,在医院醒来时,他有能力看到每个表面和存在线条和裂缝……几年后,在住进亲戚家后,他父亲他被唤回了多年前离开豪宅。……有天,Shiki 生活发生了变化,在去学校路上,他遇到了个金发碧眼的女人,他有了杀死她冲动

疯王子:一段我的小故事,写在《商人传说》销量突破1200之际。

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这些人,都是女同事,我真的怕了,女人,真可怕。我是来做游戏,不是来宫斗啊。……我给自己定了个人旅行计划,出去看看,这段旅行确实我重燃生活希望了【如果你百度可以百度到我游记……社会本就是人组成了,人变了,社会自然改变了。我是疯王子,我就是不样,也别企图我变得跟你们

老司机运输(Old Timer Transport)

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扮演位脾气暴躁老司机,驾驶辆涡轮增压代步车,在邦皮多姆市中飞驰。你任务是什么?……从滑板车失控到行人被滑稽地扔到地图上,这切都是乐趣的一部分。拥抱不可预知性,随波逐流(或崩溃)。……带上你摩托车,召集你朋友,头扎进你人生中最荒唐游戏中

veenzhong:[行尸走肉第二季]没有正确答案的世界

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后面剧情,小萝莉个人遭遇各种磨难,强行塞队友。……在第三章结尾,我玩了两遍,第遍是直接拿武器砍死了印度女人,肯尼对我大喊大叫第二遍,我选择了肯尼放弃印度女人……,个婴儿诞生本已经真的行尸走肉已经崩溃肯尼再次回到了人性的一

尼夫海姆的猎人:阿瑟尔的烙印(Niplheim's Hunter: Branded Azel)

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这个烙印可以大幅度增强受印者体能,并能够受印者使用神秘魔力。……然而阿瑟尔发现,她越是激发烙印力量,就越有可能失去理智,陷入失控的状态。……,前往魔物会出没地方,把它们挨个消灭吧!

版本:Early Access


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