xdx3000:一个人开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志4

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尽管游戏核心玩法还在思考中,但我觉得自己至少有必要开发一些新玩法。不至于让人一下子玩穿。……但是本作由于游戏模式不同,无法使用这样的方法,只能从技能上下手。……但是目前模式还是太简单了,因为技能设计也太简单了。第三,把敌人分成了多个波次

小组帖子:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志4

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尽管游戏核心玩法还在思考中,但我觉得自己至少有必要开发一些新玩法。不至于让人一下子玩穿。……但是本作由于游戏模式不同,无法使用这样的方法,只能从技能上下手。……但是目前模式还是太简单了,因为技能设计也太简单了。第三,把敌人分成了多个波次

影子战术:将军之刃(Shadow Tactics: Blades of the Shogun)

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管理一支团队,团队成员均拥有能置人于死地专长,他们如同影子般潜入众多敌人之中。……这些成员以团队形式进行合作似乎是不可能事情。……隼是这支团队领导之一,他是一个敏捷忍者,凭他剑和手里剑,能无声地杀光所有拦路敌人

ToDo LisT 783: 待办清单(ToDo LisT 783)

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他们被困在单调乏味生活里,但现在命运已掌握在你手中。以不同的方法完成待办,或许结局将有所改变。……待办清单上要务尝试从重复乏味生活中解脱,在完成每日待办过程中,他们逐渐发现了这一真相。……特别的解密体验每天任务简单而枯燥,但线索早已被隐藏在生活里彩色物品中,解开这些谜题,或许会有更大阴谋埋藏在待办清单之后

anlideer:Unity 用Spline构建路网的感想

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以前没有用过UnitySpline,大概是一个很方便可以构建任何曲线轨迹官方插件,然后沿着这个曲线生成物体或者物体沿着它移动都很简单……所以我最开始用就是最直接的方法,自己在每两个地点之间连线,重复部分就尽量复制一下它们保持重合(截图是现在……也许有比我这个只是能用的方法更好的方法~-------------------------------

方块天堂(Block Paradise)

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这款游戏以简单而有趣基础玩法为核心,通过点击两个相同方块来消除它们,完成关卡内规定消除目标即可通关……可以根据当前情况来制定消除策略2个道具走到一起。4种效果不同道具供你使用!……多种具有独特清除方法的方块

战略工作室:战略开发史

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由于当时技术十分有限,只开发了非常简单的战斗功能,甚至连部队移动也没有。……而研究技术则不同,它不仅仅可以形成提高程序技能,更重要是它能训练人的思维,特别是研究课题思维,这对研究任何其它东西都是至关重要……所以研究套开发方法和解决问题方案才是最重要,搞清楚这个培养新人周期大大缩短,容易更多人参与进来,等我把开发方法和解决问题方案研究透以后

战术小强:Unity游戏开发中的输入适配初探

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然而这套开发流程会显得有些复杂,超过十个不同手柄按键以及最大28个轴支持的确让人迷惑,再加上不同类型手柄需要映射轴与按键有所区别……在这里就稍微探究一下虚拟摇杆实现思路和方法,以及如何利用SimpleInput插件它变得好用起来。……,简单粗暴地将其暴露出来或者使用回调方法让外部可以访问自然是可行方案之一,但如果利用好SimpleInput

忆我: 一个性格测试游戏(Refind Self: The Personality Test Game)

indienova.com/steam/game/2514960

这便是一个通过简单的探索冒险、根据玩家行动来进行性格分析数据科学游戏。……无论何种游戏,其游玩进程都因玩家选择而不同。一千个玩家就会有一千种游玩的方法。……是啊,也许一个人的性格就决定了其游玩游戏的方法

忆我:一个性格测试游戏(Refind Self: The Personality Test Game)

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这便是一个通过简单的探索冒险、根据玩家行动来进行性格分析数据科学游戏。……无论何种游戏,其游玩进程都因玩家选择而不同。一千个玩家就会有一千种游玩的方法。……是啊,也许一个人的性格就决定了其游玩游戏的方法

版本:Early Access


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