【游戏开发经验分享】如何低成本制作游戏音效

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由于之前制作游戏是现实感比较强,所以我使用直接录制+后期的方法是最多。……(例子请看视频)人的大脑对于声音辨识是很神奇,一些来自完全不同物品声音,配上画面以后,人的大脑会自动将它们配对在一起……另外,对替代物声音做适当后期处理也可以玩家更容易接受替代物音效,例如最简单有效就是音调处理了

亚恒:【游戏开发经验分享】如何低成本制作游戏音效

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只做了一些简单的后期处理,主要是降噪,简单调音,剪切,淡入淡出这些。……(例子请看视频)人的大脑对于声音辨识是很神奇,一些来自完全不同物品声音,配上画面以后,人的大脑会自动将它们配对在一起……另外,对替代物声音做适当后期处理也可以玩家更容易接受替代物音效,例如最简单有效就是音调处理了

向上!(Only Up!)

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只有方法,坚忍、耐心和狡猾将帮助你到达顶端,但那里有什么在等着你--你永远不知道… 我们走吧?……“灵感来自童话故事”杰克和豆茎“,让人联想到一些平台游戏。……你将沿着与杰克相同神话之路,实现比爬到顶端更多东西

耻辱:界外魔之死(Dishonored: Death of the Outsider)

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本作将基于《耻辱 2》标志性游戏玩法、艺术风格,并沿袭了《耻辱》系列残酷血腥战斗系统,独特关卡设计以及让人沉浸故事讲述……在这过程中,你将作出改变命运的简单决定。……◎ 伟大暗杀行动 刺杀界外人并没有那么简单

沙因:《衔尾:龙之铃》11月记录

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无知导致视野狭小而产生作品,就是不合格的最核心原因。……但当这个结论直接抛出的话,大部分并不会去思考你这是在提出解答方法,而是直接拉回基础讨论。……“你说5个人和1个,你选人数多,那现在你杀一个救5个,你救不救?”

梦意杀机(Among the Sleep)

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什么都在说"简直停不下来!……" - IGN"这款游戏通过一个两岁孩子双眼和蹒跚行走双腿阐述了第一称恐怖游戏……这真是我全年见过的最迷人的方法。它我回想起了那个所有游戏都在积极探索新游戏方式和新故事年代

魔药经济学:神秘的魔法药水商店 - 费恩老大内容包(Potionomics - Boss Finn Content Pack)

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以全新方式认识拉夫塔英俊鲨鱼吧。……此DLC涵盖了费恩老大以下新内容:新专属关系路径希尔娅与药水店顾客讨价还价时使用新卡牌新“人生导师……”,一位提供各种限时讨价还价增益和减益效果商人“我只是一个看似性感又世故,但却空有其表鲨鱼罢了!

杀手 3:契约(Hitman: Contracts)

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在他时而清醒时而昏迷的状态下,他回想起了自己最为艰难任务经历。……《杀手契约》探讨了以杀人维生心理阴影,并且是系列中表现血腥一次尝试。……游戏中共有 12 个关卡,设置在不同地点,你需要面对世界上一些危险罪犯和高调目标

丸子能力(Marudachi)

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取得星星并所有的丸子都停留在黄色平台上就是你目标。……由于丸子不同能力,有些关卡可能会有多种到达目标的方法。 小贴士 U 和 O 非常有用。……尝试找到更多方法来通过较简单的关卡,可以帮助您更了解丸子能力

龙魂:学院奇闻 序章(Dragon Spirits : Prologue)

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曾是青梅竹马大学生相约改编儿时驯龙纸上游戏,不料在一次昏迷中频频陷入清醒梦,而梦境内容竟然是他们正在开发游戏…………于是,围绕着学院、老师、同学、回忆、梦想和世界各地龙魂传说故事,就由重回初中拉开序幕…………、回忆、梦想和世界各地龙魂传说故事,就由重回初中拉开序幕……游戏以学院生活方式来推进流程

版本:Early Access


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