让人眼前一亮的游戏设计 - DJMAX Respect 的内容解锁

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本系列文章尝试简短介绍个人认为一些新老游戏里面让人印象深刻 "Game Design" 点。……今天来看看 DJMAX Respect 收集系统有哪些亮点。……:前期限制一些内容可以让人不觉得那么没有目标,后面逐渐放开的话也让人更有玩下去动力

穴居人查克:史前冒险(Caveman Chuck: Prehistoric Adventure)

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你会被带回到石器时代,在那里你扮演一个名叫查克粗野穴居。……你很快就会意识到,他与他妻子共享他洞穴,而他妻子在这段关系中投入了大量精力,正如事情经常发生那样……一天,查克妻子被一只翼手龙绑架了,这查克非常高兴——他起初很高兴,但最终还是饿了,并很快就认识到了他妻子烹饪技巧

24 小时故事: 森中小屋(24H Stories: The Cabin In The Forest)

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◎ 规则手册: 很多条奇怪规则,旁边还有其他人留言。到底要遵守哪些规则?到底要相信哪条留言?……你突然意识到,在屋内某个日记里说一定要完成这些游戏。但是你看看规则,好难啊!……等下,或许一种方式可以作弊? ◎ 探索: 以第一称探索木屋,解决谜题

失忆症:黑暗后裔(Amnesia: The Dark Descent)

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《失忆症》是一款第一称视角冒险游戏。……在黑暗中呆得时间过长、目击令人不安事件或凝视怪物过久都会降低神志清醒度。……这时玩家必须严格控制在光明处与黑暗处呆时间。每完成一次任务,神智会恢复至完全清醒

知识体系(16):情绪和体验

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本文先讨论有哪些体验、更容易触发哪些情绪、哪些情绪是较大影响,再讨论“具体事”。……本文先讨论有哪些体验、更容易触发哪些情绪、哪些情绪是较大影响,再讨论“具体事”。……各类休闲体验目的是为了让人放松,可以认为放松就是“思考”

24 小时故事: 森中小屋(24H Stories: The Cabin In The Forest)

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规则手册: 很多条奇怪规则, 旁边还有其他人留言. 到底要遵守哪些规则?……你突然意识到, 在屋内某个日记里说一定要完成这些游戏. 但是你看看规则, 好难啊!……等下, 或许一种方式可以作弊? 探索: 以第一称探索木屋, 解决谜题.

前进吧 Bye!Den!(Bye!Den, GO!)

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一天,总统丹意识到他任期即将结束,但还有大量任务需要完成。是时候上路了!……,国家陷入混乱?……游戏目标是到达关卡尽头而摔倒。如果角色失去平衡或没有完成任务,则游戏失败

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯NExT Studios总经理沈黎:国产游戏如何做出独特风格?

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一个项目需要支持时候,就可以来看看部门里有哪些美术适合做这个项目。……,这些更多期待是稳定,他们希望项目经常被终止,更希望一个确定项目可以做下去。……发行商看看哪些游戏更有特色

花之女王(Reine des Fleurs)

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承诺爱,与忠诚—— 很久以前,一位女神伸出援手,拯救了这个濒临灭亡世界。……终于,人们盼望已久下任女王——欧蕾特诞生。 她依照惯例,选出了成为女王骑士四名骑士。……要恢复对世界供给恩典,骑士协助不可或缺。 欧蕾特为了获取他们信赖与忠诚,展开了行动——

可怕的夜班:第一卷 - 路边餐厅(Creepy Shift: Roadside Diner)

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基于一组救援规则黑暗恐怖第一称故事。……午夜之前,我点燃了我最喜欢红色万宝路,情愿地将目光投向路边餐馆。……我意识到音乐掩盖了来自地下室奇怪刮擦声。听起来像是只大动物在试图逃脱

版本:Early Access


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