这款难度超高的眩晕跑酷即将迎来重制版

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在新版本中种种变化中感受到制作团队在努力改变游戏问题上做出努力,还是让人对这款重制版抱有期待。……可在新版本中种种变化中感受到制作团队在努力改变游戏问题上做出努力,还是让人对这款重制版抱有期待。……游戏中,玩家扮演一名身负重伤在病床前昏迷不醒女兵Demi,玩家扮演是它潜意识灵魂,在关卡中时不时会出现她声音

麦克斯与魔法画笔(Max & the Magic Marker)

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麦克斯与魔法画笔 (Max And The Magic Marker) 一款包含物理元素 2D 横版过关游戏……,其中玩家要操控男孩和他魔法画笔。……这个游戏不由得让人想起小时《神笔马良》!

十月夜游戏(October Night Games)

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在最终对决之前,所有玩家都必须执行恐怖仪式,制造魔,并从镇民和怪物袭击中幸存才能得以获胜。……两个派系都由持杖者,魔典师和提灯三个身份构成- 多个地点:在城镇,墓园和洞窟寻找魔和仪式素材- 召唤邪神……:使用仪式召唤克苏鲁等诡秘神祗- 魔法实验:使用机制复杂但上手简单炼金术制造愈发致命的药水

叶默哲:【游戏日记】No.0-好的游戏制作人需要对人性有哪些理解?

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能够让人脱出一般生活,而进入一种建构,有着规则世界,在原始社会时代,游戏足够以巫术、宗教仪式等形式给人们带去和谐……:『一个或一个社会如果没有游戏,就等于堕入了无意识的、行尸走肉般的昏迷状态…没有游戏这种大众艺术的人……——游戏精神却在如今商业资本横流今天失落了,游戏不再是一个建构、弥合世界,不再是那样可以让人忘却现实

48小时里我做了什么:第一次极限游戏开发,Ludum Dare 38

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刚从床上爬起来我肩颈酸痛,饥肠辘辘。昨夜难熬腹泻和呕吐似乎已经消失了,想来应该是吃的药管用了。……进行这些调整花费了我近半小时的时间,我必须硬着头皮发布了,否则我将失去提交到Compo组机会。……后记经过48小时玩命一样开发,我越发意识到自己在独立游戏开发过程中不足之处:对于很多技术还是一知半解

Wizcas.陈小一:48小时里我做了什么:第一次极限游戏开发,Ludum Dare 38

indienova.com/u/wizcas/blogread/2576

刚从床上爬起来我肩颈酸痛,饥肠辘辘。昨夜难熬腹泻和呕吐似乎已经消失了,想来应该是吃的药管用了。……进行这些调整花费了我近半小时的时间,我必须硬着头皮发布了,否则我将失去提交到Compo组机会。……后记经过48小时玩命一样开发,我越发意识到自己在独立游戏开发过程中不足之处:对于很多技术还是一知半解

疲劳的游戏

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大部分流行RPG,比如魔兽和暗黑系列,都是符合这个“意识形态”。……“异化”是一种在身体上无意识运作过程,而游戏化似乎是想把这种过程简化为一种可以加在社会组织上一个结构……比起这个,更可怕是游戏疲劳。游戏疲劳是说一个对游戏都疲劳了,对大部分事物恐怕都失去了兴致

小组帖子:黑兔先生的住所,剧情来自游戏《爆破兔头2D》。

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便从仅剩村民家询问情况,得知附近雪山上藏有一个神秘鳄鱼工厂,它们正在研究一些神秘的药水。……雪山寒冷兔民门望而却步,对雪山了解并不多,也不知道雪山山顶到底有什么秘密,直到兔子村村民发现了干净河水变得颜色怪异……,村长带着精通各国语言管家前往雪山跟鳄鱼工厂管理协商,却被它们抓走了

涂鸦(RKGK)

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在涂抹模式中实现行云流水般动作,拉将把自己所处世界转变为栩栩如生梦幻乐园。……创造力与想象力将化身指路明灯,引导你穿越一个失去了自由意志灰暗世界。 色彩即力量。……琳琅满目的颜料与外观选择将允许拉在拯救自己城市同时尽情表达自己

夜店高手之御女心经(In Search Of You)

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主角(天龙)在昏迷中醒来,头疼欲裂,昨天晚上夜店之旅似乎非比寻常…… 玩家将跟随主角,再次走回昨天故事之中……游戏特色全流程第一视角,沉浸式真人互动——游戏全流程采用第一称视角进行拍摄,让玩家完成代入角色之中,……,全实景拍摄——游戏中角色摒弃传统呆板脚本台词,对话自然发展成为叙述引导,这过程中互动更加真实

版本:Early Access


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