蜘蛛侠客(SpiderHeck)

indienova.com/steam/game/1329500

在PVE模式中体验割草的快感,或是创建一把定制对决;发起1v1决斗,或是尝试完成游戏内的挑战——然后再试一次……你问我如果没有朋友怎么?摸摸,我们特地为您准备了许许多多的单人模式。…………噢,等等,差点忘记说了:游戏是一击必杀哦,也就是说有些武器会让自己跟敌人一块送命

苍翼默示录:连续变换 扩展版(BlazBlue: Continuum Shift Extend)

indienova.com/steam/game/294810

CONTINUUM SHIFT故事的最高潮决不容错过!……■ 追加新游戏角色在前作只在故事模式登场的4个新角色将以在本作为可斗角色的身份登场!……假面人偶师“雷利斯.克洛弗”,情报部兽女“小”,吸血一族的男管家“梵克汉”与魔法少女“白金”隆重登场

苍翼默示录:连续变换 扩展版(BlazBlue: Continuum Shift Extend)

indienova.com/game/blazblue-continuum-shift-extend

CONTINUUM SHIFT故事的最高潮决不容错过!……■ 追加新游戏角色 在前作只在故事模式登场的4个新角色将以在本作为可斗角色的身份登场!……假面人偶师“雷利斯.克洛弗”,情报部兽女“小”,吸血一族的男管家“梵克汉”与魔法少女“白金”隆重登场

风火轮爆发 2:意大利制造(HOT WHEELS UNLEASHED™ 2 - Made in Italy Expansion Pack)

indienova.com/steam/game/2524810

一条位于极具特色的意大利海岸线的小村庄,那里岁月悠悠,人们漫步在窄小的巷子,或在阳台上享受着一顿阳光明媚的午餐……在 Alfa Romeo 155 V6 TI Lancia 037 等意大利制造的飞驰汽车后面竞速……在 Made in Italy Expansion Pack 的屋瓦、砖块石块之间准备就绪,让所有人都看清你的实力

风火轮爆发 2:意大利制造(Hot Wheels Unleashed 2: Made In Italy Expansion Pack)

indienova.com/game/hot-wheels-unleashed-2-made-in-italy-expansion-pack

一条位于极具特色的意大利海岸线的小村庄,那里岁月悠悠,人们漫步在窄小的巷子,或在阳台上享受着一顿阳光明媚的午餐……在 Alfa Romeo 155 V6 TI Lancia 037 等意大利制造的飞驰汽车后面竞速……在 Made in Italy Expansion Pack 的屋瓦、砖块石块之间准备就绪,让所有人都看清你的实力

小组帖子:FPS开发寻找独立团队或者主程合作

indienova.com/groups/post/102785

1EmPWa 我们是国内构建虚拟场景的头部公司公司的主要核心团队、毕业于电子科大、西南财大和北大,主要背景是计算机和数学……,多年从事数字互动领域的研究用户体验设计项目是以战争为主题的虚拟空间,通过游戏化的设计,策划在现代战争的理解基础上增加未来元素……开发经验的主程周期:2024年1-6月(半年)预算:0-500w联系方式:15574748337(微同号

方块 2:醋闷牛肉(Cube 2: Sauerbraten)

indienova.com/game/cube-2-sauerbraten

游戏引擎是自由且开源的软件,使用 zlib 许可发布,开发者的商业对应方 Dot3 Labs 提供商业支持……游戏媒体以各种非免费许可发布。……该项目的目标不是为了产生最多功能最高质量的图形,而是为了在游戏中实时进行地图编辑,并保持引擎源代码的小巧优雅

奇亿音乐:游戏音效的发展和制作游戏音效的意义

indienova.com/u/maozhua/blogread/30945

而在当今计算机游戏逐渐成为一门独立而庞大的产业乃至文化时,在虚拟现实之间的距离被大大拉近的过程中,……自从声卡诞生以后, 计算机终于告别了无声时代进入了有声世界。……当今世界各地的游戏音乐设计者们依靠新的技术硬件设备不断创造出新的音效风格,大大丰富了虚拟世界的听觉感受

幻世虚构 精灵机导弾(Elemental Gearbolt)

indienova.com/game/elemental-gearbolt

在一个以阶级种族划分的奇妙世界,来自神秘来源的技术给一位年轻的王子带来了无法想象的力量。……通过一个由不幸的“志愿者”的灰色物质驱动的神经网络计算机,他计划征服已知的世界,用他设计的新秩序来取代它……故事通过全 3D 动作关卡手绘动画场景的穿插来展开

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

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