如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功

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其实人能把握的东西不多,但是很多人不愿放弃的东西太多。……Sunny:如果没创过,会选择加入我们公司?James:不会。Sunny:为什么?……Sunny:如果招聘一些没有创过的制作人加入我们公司,你觉得合适?James:我觉得不合适

游戏设计是怎么一回事

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垂直切片是一个可玩的、游戏机制较为完善的版本,体现游戏内容、美学风格、用户界面、音乐和音效的一个切片……在这个阶段,设计者需要回答的问题:玩家能理解游戏的主题?玩家能理解游戏的操作方式和主要机制?……在这个阶段,设计者需要回答的问题:玩家能理解游戏的短期目标?玩家能理解游戏的长期目标

hlcpsvita:入门级生存游戏【末日方舟】EA测评:

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餐馆息,外卖停运,我们的“吃”成为比丧尸战斗更恐怖的问题。……然而,随着剧情的深入,末日之下最绝望的东西,和最希望的东西,双双呈现。……万物腐败,也许自然抗争可控的要素,掌握了技能系统,安排好探索进度,生存也并非难事,只要熟练,一切可控

爱的语言(The Language of Love)

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但是,他很快就发现,其他同学把他当作一个社会的流浪汉,他学校里年纪最大的。……事实证明,结交朋友不可能的,三木将自己寄托在一个孤立,孤独的生活中…… 也就是说,直到他遇到单身母亲冰室恭子时……,正好他住在同一个公寓里

葬花 · 暗黑桃花源(Lay a Beauty to Rest: The Darkness Peach Blossom Spring)

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“晋太元中,武陵人以捕鱼为。缘溪行,忘路之远近。忽逢桃花林......”……在他们传颂于世的描述中:这里似乎是一个至臻至美的乌托邦。……美术将围绕“昼夜”、“桃花彼岸“,”生与死“等多个对立主题创作

最好没有“严肃游戏”

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而游戏也是同理,其要做的,正是要让这些干瘪之物鲜活起来,而不是说制作成一个更漂亮的界面然后将这些遍地寻的……乐趣是一个不严肃的东西吗?……如果陶冶情操带来笑声的话,这难道不是一个很严肃的东西吗...再往下没完没了了,我并不擅长分析哲学,不如请

《半路叛逃》书稿公开:台湾游戏制作者的心得分享

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如果早期关注台湾独立游戏的朋友,大概对于半路这个名字不会陌生,虽然多数人一样道路坎坷,但他入行较早……如今,望向镜中的自己:「我依然五年前的模样?」许多朋友问:「为何你的昵称叫做『半路』?」……妙不可言的,五年后重新阅读这本书,书里某些字句,竟如同预言般,一一应验;某些篇章,亦等同自般,皆所自得

Memorrha(Memorrha)

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等待你的是一个多姿多彩的开放世界,里面充满惊心动魄的谜题和秘密。你能破译古代技术的机制?……你会知道关于先人的真相?你会在这个神秘的世界里找到自己的命运?……游戏特色 探索精心设计的程式化环境 解决复杂的逻辑和组合谜题 机器和移植对象交互 使用扫描仪登记符号和象形图

超能队长的奇异冒险(The Awesome Adventures of Captain Spirit)

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你梦想过做一位超级英雄?来见见克里斯吧!……超能队长采用《奇异人生》世界观设定的免费体验版游戏。《奇异人生2》有着许多的联系。……超能队长》采用《奇异人生》世界观设定的免费体验版游戏,《奇异人生2》中的崭新故事和角色有着许多的联系

金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

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v=x7C9o-hy0NoHello Code接下来我开始自己尝试着做一些东西。……像喷射战士?这回完全没用别人的素材了。玩家不停地喷射墨汁抢地盘,还可以用墨汁相互攻击。……我从上个月才开始决定学C#的,中间断断续续,到现在稍微会用些Unity引擎了,C#这块还是比较懵

版本:Early Access


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