小组帖子:好像unity2d的教程和案例好少啊

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发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官网的案例教程,距离商业化的项目差距很大

会员:o喵利亚o

indienova.com/u/wb-1704916364

Moria / ❤ 三日、伊达组沼民 / 游戏人/ 转职进修ing。 微博:o喵利亚o

数字战斗模拟世界:怒火危崖 3(FC3)(DCS World: Flaming Cliffs 3)

indienova.com/game/dcs-world-flaming-cliffs-3

在地空导弹的威胁已经被降低后,A-10 一般在中空执行任务,安全的避开了防空高炮的杀伤区域。……米格-29 与苏-27 共享其大部分航设备(包括雷达、光电系统(EOS)和头盔瞄准镜),但被设计为一架近距离战斗机……与苏-27 一样,批评者引用米格-29 的弱点在于羸弱的航和糟糕的座舱设计

逃离未知星球(Brazed)

indienova.com/steam/game/485630

为了安全逃离此地,你必须派遣机器人探索这个星球,发射求救信号。……学点基础电子学:在制作机器人时,你将接触到许多电子元件,包括电阻器、电容器、二极和晶体

我 自 己:1.5.3 场景破坏、靶场

indienova.com/u/wzj998/blogread/4736

1.可破坏的指示牌和旗杆2.靶场,会显示击中信息,五个靶子距离黄线最前端分别为25m,35m,50m,

从“游戏成瘾”到“大家同游不出门”:WHO 和游戏产业的竞合

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WHO 宣布与游戏产业合作,共同推出“有距离同游(Play Apart Together )”的标语活动……各国面对感染人数不断标高,均采取禁止人民出门等强硬封闭政策,此时 WHO 宣布与游戏产业合作,共同推出“有距离同游……Entertainment Software Association)就明确表示:全球共有二十多亿人正在“安全的享受游戏带來的樂趣

在 2D 的《Hyper Light Drifter》中运用 3D 游戏关卡的设计技巧

indienova.com/indie-game-development/dc17-lisa-brown-applying-3d-level-design-to-2d-hyper-light-drifter/

“度量”的概念就是,走廊的最小宽度要多少,敌人才可以穿越,或是跳跃的高度、跳跃距离这些参数。……也就是利用游戏中已经定义的度量距离,摆放不同物件,并看它们如何串接起来。……这种形式常出现在动作游戏里,玩家要从安全的地方跑到危险的地方,然后抵达远处另一个安全的地方

火口脱险(Fire Breakout)

indienova.com/steam/game/2431570

在这款真实再现的火灾场景游戏中,你将自由并灵活的处理火灾事故,是快速逃离、选择灭火拯救财物、居民,还是报警等待救援,或是及时清除安全隐患……游戏摆脱了让你按部就班的操作流程,玩家只需要根据当前关卡的得分项目,去灵活处理火灾事故,是选择马上灭火,还是报警后躲在安全区域……火灾事故中烟雾伤害往往是最致命的,你可以降低姿态,蹲下或者爬行,减少烟雾的伤害,注意不要离火焰太近,直接近距离接触火焰会受到严重的灼伤

茶多酚:基于宋体点阵的11×11自用bdf字体

indienova.com/u/teapoly/blogread/33515

仔细一看发现我不但没有做繁体字,连“繁”这个字都没做……距离可用应该还有很远,应该会时不时发现缺点啥

滑雪游戏(Ski Game)

indienova.com/game/ski-game

根据行驶距离奖励积分。如果你撞到栅栏,你就输了

版本:Early Access


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