巴洛克:一觉醒来成异形 - 增强版(Baroque: Become a Meta-Being Revive)

indienova.com/game/baroque-become-a-meta-being-revive

■ 新增要素除了挑战在不失误的情况能走多远的 Original Mode 外,还新增了 Countdown……Mode,以“在 60 秒内能前进多远”为规则进行游戏

BAROQUE ~ 一觉醒来成异形 ~ Revive(BAROQUE ~ Become a Meta-Being ~ Revive)

indienova.com/steam/game/3600770

■ 新增要素除了挑战在不失误的情况能走多远的 Original Mode 外,还新增了 Countdown……Mode,以“在 60 秒内能前进多远”为规则进行游戏

太空侵略者 EX(Space Invaders Extreme)

indienova.com/steam/game/744050

侵略者们已经实现超级进化,你还能坚持多久!?……侵略者们已经实现超级进化,你还能坚持多久!?Steam 版还新增了业界极具竞争力的「全球排名系统」。……一边在「FREE PLAY」模式摸索各阶段的特征,磨练技术,一边在「ARCADE MODE」街机模式挑战世界各地的对手

虚幻引擎应用实例分享(十):虚幻的断言

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断言是一种不那么强制性的手段,它没有崩溃、错误会让程序直接中止那么严重,但在非调试情况会让程序中止;……,在虚幻服务器的开发中,玩家最大人数可以通过配置表进行配置,在不知道将传入的最大玩家人数是多少的情况,……something }Verify关于 verify 的整体使用都不算多,因为多数时候我们会自定义检测函数用于检测具体的功能

clatterrr:灵感收集--被驯服的风扇

indienova.com/u/clatterrr/blogread/19882

可这位仁兄画在家里的陶器上,动不了咋办?……俺爸爸靠蒸汽驱动,可惜出生没多久就不中用了啊!这才不知道从哪儿又蹦出个用电力驱动的俺!……至于这些凉快的东西,可以是眼尖找出来的,可以是交易或者干脆自己发明的,顺便科普一人类制冷史也挺不错

努力:有兄弟想一起开发游戏的吗

indienova.com/u/heybbbb1/blogread/26061

和我一起制作属于自己的游戏,投资的话因为要demo和策划案,我现在就在努力制作,但是有能力的兄弟加入我的话,我相信用不了多久就能把……demo做出来拉到投资,如果有兴趣,请加我qq细谈.QQ:1282226027

KITE_鸢(KITE)

indienova.com/g/KITE

这是一款四大皆空队48小时肝出来的游戏 控制风筝,左键放线,右键收线,QE平移,shift加速,按5开启……easy模式(不会断线)不知道各位有多久没放过风筝了,请在草地里狂奔撒欢,跑起来吧朋友们!

Viper:单人开发独立游戏《群岛传说》开发日志第14集

indienova.com/u/viperstudio/blogread/35204

这段时间任务和对话系统以及剧情的设计折磨的死去活来 这段时间投入了很多的精力去制作任务和对话系统,最初是想自己用……gpt的帮助制作这个系统,但尝试以后不好做,可能做出来也不好用毕竟不太懂代码。……等我再规划一吧。我一开始担忧自己什么都做不出来,现在又担忧做出来的东西不好

Levy:核心玩法设计工具(GSML-游戏系统建模语言)简介

indienova.com/u/overlevy/blogread/7850

物件自己的属性也定义成实体。……它们既可以是游戏状态(比如卡牌游戏的出牌阶段),实体受到的外在影响(比如敌人击杀),或者是条件检测(……同时对连接线进行重新迭代 绘制完成,对绘制完成的流程图进行分析5.实例展示:接下来试着用这个方法来进行一实战操作

使用游戏系统建模语言设计核心玩法

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物件自己的属性也定义成实体。……它们既可以是游戏状态(比如卡牌游戏的出牌阶段),实体受到的外在影响(比如敌人击杀),或者是条件检测(……,同时对连接线进行重新迭代 绘制完成,对绘制完成的流程图进行分析实例展示接下来试着用这个方法来进行一实战操作

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