indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608
素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子里的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……光照没有用unity内置的,而是用了一个新的obj跟随鼠标,然后要渲染的物体用脚本获取此obj的坐标赋值给材质……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,
indienova.com/groups/post/821
素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子里的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……光照没有用unity内置的,而是用了一个新的obj跟随鼠标,然后要渲染的物体用脚本获取此obj的坐标赋值给材质……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,
indienova.com/u/ccx01/blogread/4800
而无法继续制作自己的游戏时怎么办?』……公司里的本职工作没有什么挑战性。……2017.12.28微信小游戏上线了。不知道会不会开放给个人开发者
indienova.com/u/mnikn/blogread/30170
简单来说就是玩家控制手段有限,导致现在基本上看脸,没有多少选择余地,所以接下来的改进是增强策略性,具体的话我会添加一些新的行为……由上次失败得出的经验是没必要一次性把所有想做的东西都放在一个游戏里,如果游戏反响不错再做个二代也未尝不可……局左右(工作量 21d)魔法时刻,开始集中画美术素材让这个游戏看起来像一个游戏(工作量 14d),预计这时间段会放出一个粗糙美术版本
indienova.com/u/ambedoz/blogread/11041
在DevQuest里,我们会跟随《隐藏的人(Hidden Folks)》开发者Adriaan de Jongh……全部4集都会翻译,不过不敢保证时间,有空就翻!……v=8-j-iHCZC_Q
indienova.com/u/zhtroy/blogread/4008
ayame9joe在这篇文章里提到过。……v=olZq9r7VD5A哪三点呢?……focus,专注力Quality of Work,把时间花在真正重要的事情上,是改进游戏UI让人觉得更
indienova.com/groups/post/101669
所以是在家做的 Work From Home 所以比较得空和轻松 本人有学习过少许 Unity 所以多多少少懂一些……N5 水平 在准备 N4 考试中)只求有组合项目可以带我 不求薪水 可以从低做起 绝对没问题可以加微信……Nakamura Kaito: @deeeee#1 可以 请加我 谢谢 nakamurakaito 微信
indienova.com/u/umegame/blogread/3320
能通过很简单的方式告诉大家,污水横流是会威胁到清水生存的…… 美术风格最初有了这个想法,我的画面感就出来了,我很确定自己要的就是暗黑简约风……所以我们在电话里聊了一通,她不仅给了我们意见,还提供了参考,以及分享了很多有深度的信息。……产品终归要面对的是玩家,玩家才是客观的存在
indienova.com/steam/game/2683570
只要句子里有出现WASD,就可以推动它!玩家需要把猫咪推到终点。……quot; (WASD推猫咪)会尝试解答对于人类和我们的日常生活影响非常深刻的一些哲学问题,例如: 为什么要推猫咪……如果不能推猫咪怎么办? (噢不!) 猫咪的目标是什么? 猫咪的名字是什么?
版本:Early Access
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