阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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,横七竖八很难看啊.就像下面那张图一样↓ 额..好吧,那我们照顾一下手抖同学吧,我们再想想另外一种办法吧……好,我们就结束咯,这就是我们描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……,10显然是不一样的,就抛弃此(黑)颜色,从而保持原有的白色.不过还有个小问题: 那我们怎么得到黑色偏大模型呢

超战星空霸王龙(foxsoldier)

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绝对是电竞玩家长线佳品。1+1联合作战,1V1对战,2V2对战。……广阔草原、雄伟宫殿,最绝是,竟然长城也被搬到游戏了。……体验这源源不断且出其不意出现敌人,消灭他们。 想要了解《超战星空霸王龙》最新资讯

isyume:清华IMDT 2021年5月记录

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经过这次项目深刻体会到理论实践是有差距= = 上学期比赛两个游戏因为时间紧而且体量也不大,所以基本是脑子有个框架就开始写了……因为写作这件事吧,真的不是脑子有就能写出来(天才除外),想到一个创意实际把文本写出来真的是很不一样的过程……还是要多学多练积累经验呀~一不小心写太多啦哈哈哈哈( ° ▽ ° ) ,除了课程作业项目以外,这个月还在准备毕业论文开题

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……); //清除stencilBufferToColor里的颜色深度缓冲区内容,并设置默认颜色为(0,……,并清除stencilBufferToColor里的颜色深度缓冲区内容,并设置默认颜色为RGBA(0,0,0,0

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……(stencilBufferToColor);//清除 stencilBufferToColor 里的颜色深度缓冲区内容……,并清除 stencilBufferToColor 里的颜色深度缓冲区内容,并设置默认颜色为 RGBA

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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Prefab,要带有刚体属性设置玩家自己一样,调好颜色,把它拖到变量上,如下图。……方法 Player 一模一样,给 Enemy 也加上开火用变量并设置好 Prefab(Prefab……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

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只要是开发过游戏玩家,应该接触过这个概念,他是由荷兰学者Dijkstra在1965年提出,是一个用于进程同步互斥工具……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码。……V(mutex)综合一下,我们可以概括出里昂行走射击这两个动作互斥代码if 攻击 then begin

柯亚:遗忘之神(Koa: The Forgotten Gods)

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名学生在 2022 年的毕业作品。……通过挑战向遗忘之神明证明自己,并获得他们祝福,以更快速度力量推动你前进。……环境 探索这个夏威夷热带岛屿茂密丛林、郁郁葱葱山峰和丰富洞穴,感受生命鲜艳色彩

精灵之息:精灵之息开发随笔(5)

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《精灵之息》是一款在微小游戏平台上线独立游戏,在微信里搜索《精灵之息》就可以直接体验游戏。……这个系列与其说是日志,更像是随笔,主要就是记录开发过程各种苦恼迷茫。 佛了。……把战斗教程从4场改为2场,最后结果还是一样的

女神异闻录 Q2:新剧场迷宫(Persona Q2: New Cinema Labyrinth)

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》正统编号作品一样,本作战斗系统也是专注于弱点攻击回合制。……怪盗团猫车失控,误闯进了一个神秘未知空间。……》正统编号作品一样,本作战斗系统也是专注于弱点攻击回合制

版本:Early Access


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