重回 1970 年的魁北克

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驾驶、射击以及调查,Kôna 不仅仅讲述了一个深度故事,同时也融合了解谜和生存元素,并且做了很好气氛营造和沉浸感……驾驶、射击、探索以及调查,Kôna 不仅仅讲述了一个深度故事,同时也融合了解谜和生存元素,并且做了很好气氛营造和沉浸感……Steam 上买到

血牌(Blood Card)

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可以随时尝试击败最终 boss!……◎ 自由编排行进顺序:怪物、精英、商店、事件,你可以自由选择先遇到哪些,后遇到哪些。……◎ 有趣怪物挑战模式。◎ 随机生成敌人、事件、奖励、Boss。 不一样像素风格

夕月之花(The trial of witch)

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但是她並沒有案發當時記憶,只有滿手鮮血與有人死亡這兩個「事實」。……-負重系統:很多東西可以拿,但是必須抉擇哪些是你需要使用,超過負重就無法拿取了。……-從完全相反立場看同一件事情,會怎麼樣結局呢?

Cbin:从今天开始记录,这是游戏的起点

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主角每一次序列晋升后,都要扮演新角色,与每一次圣杯战争,都会召唤到不同英灵,那么一丝丝神似,这………2、master与servant设定,互相独立功能机制和玩法。3、要有圣杯战争中美妙交互机制!……为以后若真能完成这个游戏,可以回头看看,哪些设计是ok哪些是不ok,也能给各位一起在独立游戏制作上前行小伙伴们

欺诈之地(Griftlands)

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《欺诈之地》是一款卡牌组建 rogue-like 游戏,你可以在游戏中协商、战斗、行窃或是说服他人来达到自己目的……每个决定都至关重要,不管是接受什么任务、跟谁交朋友、还是收集哪些卡牌。……死亡来很快,但是每次轮回都会有新场面和新策略可以探索

越陌丶度阡:《中国象棋》的创意启示——受《星界战场》启发

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这里两个想法:1、从(0,0)到(n,n)行军路线,玩家需要将棋子放置在路线上攻击行进单位,这其实和象棋没什么关系了……2、每局/回合游戏,在棋盘上提示落下哪些怪物,比如在下一回合会在(3,3)产生一个单位,然后玩家必须花费点数去放置一些棋子……每一个点数可以放置一个棋子,棋子种类及上限与象棋相同每回合会回收场上所有棋子怪物没有血量设定,但是被攻击

热心人士:《VA-11 HALL-A》游戏日志(一)

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到主菜单首先是查看了一下设置菜单内容,想看看有什么可以设置。……突然发现游戏背景电视是可以切换节目的,还分好多种节目?电视购物,新闻……陈化是什么呢?…………笔者想了解每一种原料味道,比如哪些是甜哪些是酸,但是不敢直接搜索,生怕剧透。……嗯?

bobdos:我爱做游戏之像素节拍故事版 - 和知乎凌东君已沟通,会把他的“充值游戏”作为一个冒险分支加到游戏中来

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和知乎凌东君已沟通,会把他“充值游戏”作为一个冒险分支加到游戏中来。……出处:你有哪些游戏创意一直堆在脑子里做不出

塔和神力(Towers & Powers)

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建立自己农民、牧师、战士和魔法师团队,决定他们需要哪些建筑,利用你力量保卫盟友并困住敌人。……在你岛屿上,经济和军事任务等你去完成,还有刺激战斗和旅行等着你加入,以及忠诚崇拜者、残酷敌人和怪物……- 可以站着玩,也可以坐着玩;单独玩也行,还能和身边猫咪一起玩!- 从各个角度视察战场!

定食:如何成就喜剧之夜?——Comedy Night初玩评测

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游戏中的哪些元素值得褒奖,又有哪些值得优化呢?……游戏中的哪些元素值得褒奖,又有哪些值得优化呢?初上舞台进入游戏,先自定义一个形象。……进来伙伴有读诗聊游戏和电影,唯独没有讲故事

版本:Early Access


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